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29 de septiembre

29 de septiembre

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Planta

Para solucionar los problemas de potencia del arduino utilizaremos un circuito integrado «l293NE» donde conectaremos la bomba de agua. Si nos faltara más intensidad podriamos utilizar la pila. Dos entradas para activar el motor. Según la entrada el motor funciona en un sentido. También necesitamos un zocalo que se inserta en el integrado para protegerlo. Fotos de circuito integrado: Más fotos: El enlace del circuito integrado de l293NE es : http://itp.nyu.edu/physcomp/Labs/DCMotorControl

15 Septiembre

15 Septiembre

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Ya hemos vuelto de vacaciones y continuamos con nuestro proyecto donde lo dejamos, es decir, hay que repasarlo todo para saber el problema. Después cuando funcione hacerlo autónomo, es decir, que no este encendido el ordenador todo el tiempo. También queremos añadirle una bomba de agua. Una foto de después de vacaciones: Aquí tenéis un video que explica nuestro proyecto:

16 de junio 2011

16 de junio 2011

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Hemos probado el dispositivo y en un principio funcionaba, pero ahora nos da valores descompensados. Realmente no sabemos que es lo que pasa. sospechamos de una mala conexión o el potenciómetro no actua o una soldadura fria. Hay que repasar todo el proyecto para saber que problema tiene. Foto de grupo. Más fotos.

Sesión del 9 de junio

Sesión del 9 de junio

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En casa hemos utilizado el taladro en la caja para pasar los cables. También necesitaremos una regleta de conector para la bomba de agua para que no este fija a la placa. Estañamos alguna cosa más que nos faltaba, como por ejemplo la regleta. Hemos puesto un interruptor para que no consuma todo el día. Hoy esta todo montado dentro de la caja y solo nos falta que funcione todo correctamente. Más fotos de esta sesión.

Sesión del día dos de Junio

Sesión del día dos de Junio

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Hoy día dos, hemos adquirido mejores materiales para sustituir algunos  de los que ya teníamos, para evitar que se desconecten los cables y algunos problemas más que hemos ido teniendo.Estamos pasando de los prototipos e intentando llegar a la fase definitiva.Se ha traído una cajita en la que se colocará la placa de circuito impreso para prototipos  la placa del arduino y la batería. Caja conexiones Soldando el rele a la placa de circuito impreso para prototipos. Estañar el cable porque es un cable flexible para trabajar mejor con los conectores. Se estaña la punta para que las puntas sean rígidas.

Sesión del dia 26 de Mayo

Sesión del dia 26 de Mayo

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Seguimos haciendo pruebas porque en los valores hay algo que no funciona bien. La tierra estaba seca y teníamos unos valores, hemos añadido agua  y los valores no varian. Seguimos intentando descubrir el motivo pero está resultando difícil. Han venido nuevos refuerzos para tratar de resolver el problema, esperamos que se pueda solucionar y seguir avanzando.

Visita de Astrid

Visita de Astrid

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Día 12 de mayo Hoy hemos tenido una grata sorpresa, nos ha visitado Astrid, nos ha alegrado mucho saber que se encuentra mucho mejor. En la sesión de hoy hemos tenido problemas con el cable de alimentación del arduino, por que era demasiado largo y no nos daban los valores correctos, después de hacer varias pruebas  hemos descubierto de donde procedia el error. Miguel ha traido unas cuantas fotos de plantas, las estan seleccionando para poner en el bloc las mejores

Sesión del 12 de mayo

Sesión del 12 de mayo

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Estamos progresando despacio, peró seguro. Estamos todos muy contentos con el proyecto. El grupo es muy distinto, peró muy agradable.

5 de Maig, aprenent Scratch

5 de Maig, aprenent Scratch

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Altres

Hem començat a veure com funciona el programa SCRATCH, molt interesant. Tenim clar, com diu en Joan, que «volem fer» i quines «ordres» necessitem donar-li al programa per obtenir la funció que pretenem. Aquí estem en plena informació. Finalment podem arrivar a decidir quin tipus d’ordres li tenim que donar al    SCRATCH. El proper dijous 12 de Maig continuarem per poder avançar en el nostre projecte, que veritablement es complicat però la fé i la il.lusió del grup farà que continuem avançant.

Seguimiento del proyecto

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Se acabó la primera fase del proyecto nuevos artesanos. Los participantes hicieron un muy buen trabajo. Los grupos desmontaron objetos y construyeron nuevos, aprendiendo sobre la electricidad y las manualidades. Mientras practicaron con el ordenador: trabajaron con fotos y escribieron entradas en el blog. Durante la última sesión si hizo una reflexión sobre los talleres. La gente se lo pasaron bien y les interesa ampliar las sesiones. A partir del jueves el grupo sigue reuniendo,  construyendo cosas y documentando el proyecto con el ordenador.  Cada jueves a partir de las 18.00 habrá una mesa disponible en la planta baja, y se puede contar con un monitor que les ayude durante una hora en caso de dudas o problemas. Como próximo proyecto el grupo va a construir el dispositivo de la planta que avisa cuando necesita agua. Será una introducción en el mundo de los sensores, muy interesante. Durante las semanas que vienen veremos en el blog cómo se desarrolla el proyecto. Que se disfruten!

IDEAS NUEVAS

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Hola chicos: Esta entrada es para animaros y animarme a pensar alguna idea original, divertida, que se pueda realizar y que esté relacionada con lo que hasta ahora hemos estado desarrollando, que  mejore  nuestros conocimientos a nivel general. Como se comentó en la clase anterior tendríamos que trabajar algún tema de modo casi autónomo y alguna ayuda de los profesores. Personalmente estoy abierto a escuchar todas las ideas. A mi no se me ocurre ninguna brillante y que pueda interesar a la mayoría. Podemos hacer un blog de opinión. Algún trabajo sobre la crisis, la guerra, el medio ambiente. Una película o algo de fotografía etc. Es cuestión de imaginación. Se aceptan ideas. Saludos              FRANCISCO

Tutoriales

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Bolso

Hola a todos! Hoy tendrá lugar la quinta sesión: se va a continuar en los tutoriales. La semana pasada todos los grupos escogieron un parte del proceso de hacer un bolso con luz, y empezaron a explicar paso a paso cómo hacerlo. Esta semana ya aparecieron unas buenas entradas! Los tutoriales les servirá para recordar qué aprendieron en el taller, pero también para enseñar a otras personas cómo desmontar una linterna, cómo soldar y cómo construir un bolso que da luz cuando le abres. Publicar un tutorial en internet es una manera útil de compartir conocimientos. Durante la sesión de la semana pasada José ya enseñó unos tutoriales en la red, y hoy quería añadir un ejemplo más. Después el terremoto y tsunami en Japon alguien ha abierto una página web en que todo el mundo puede subir tutoriales útiles para sobrevivientes del desastre. La página es en inglés y en japones, para que gente que no sabe japonés puedan aportar también. Si alguién sube una entrada en inglés, otra personas la traduzca en japonés, a que los sobrevivientes allí puedan aprovechar de los conocimientos de todos. Si echa un vistazo a la página: https://sites.google.com/site/oliveinenglish/ se encontrará una variedad de tutoriales y consejos, por ejemplo cómo hacer un almohada de una bolsa de plástico, cómo hacer una caja  para dormir desde un panel de cartulina, cómo hacer un plato desde una boteilla, etc… La colección va creciendo cada día. Este ejemplo es una muestra de la fuerte potencia de compartir conocimientos a través de internet.

GRUPO C

GRUPO C

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Grupo C

Hola chicos hoy hemos estado hablando con Astrid. Esperamos verte pronto.Saludos.

Soldadura de cables

Soldadura de cables

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Bolso

El grupo B nos encargamos de la parte de soldadura de la construcción del bolso luminoso. Herramientas necesarias para efectuar la soldadura. Cable eléctrico, soldador, estaño y tenazas Adjuntamos foto demostrativa. Pasos para soldar 1 calentar los cables 2 estañar cada extremo de los cables a unir 3 unir los extremos de los cables estañados 4 calentar los cables estañados y ya quedan soldados. Es un proceso sencillo que nos ha permitido poner luz al bolso. Objetivo cumplido

Comentario de la ultima clase- Merche

Comentario de la ultima clase- Merche

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En la última clase intentamos conectar con Astrid pero falló el sonido, esperemos que en la siguiente clase podamos oirla e interactuar con ella.Recordamos como se subian las fotos al bloc y empezamos un tutorial sobre el bolso, en la que cada grupo explicaba una parte del proceso que hemos realizado. BOLSO CON ALUMBRADO Utensilios necesarios para la realización del bolso. _  bolso _  luces de red _  bateria, cables _ saoldador y estaño _ aguja e hilo PROCESO DE ELABORACION Desmontamos una lámpara y utilizamos su circuito eléctrico modificando alguna cosa, como por ejemplo, la iluminación del interruptor. Dibujamos un esquema eléctrico que después aplicamos. El esquema consistia en 3 baterias en línea, una resistencia y 4 lámparas leds. Del circuito de la lámpara original sacamos 2 cables, uno positivo y otro negativo, se soldaron los dos extremos a la bateria y se introdujeron en el bolso hasta la finalización de la cremallera, que es la que actua de interruptor. Y ya para finalizar, se descosió el forro del bolso y se introdujeron los cables para esconderlos y se volvió a coser el forro.

Hola: nosotros el Grupo C

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Hola: nosotros el Grupo C explicáremos como desmontar una linterna que el material Se puede conseguir en las tiendas de todo a 100, empezaremos sacando el aro superior Y quitando la tapa que tiene un encaje una vez abierta nos encontramos con 4 bombi –llas de leds, con una plaqueta de circuitos que tiene una salida de corriente y una entra- Da que esta alimentada por tres pilas y un interruptor. Lo hemos aplicado en un bolso y ha quedado muy guay, con una luz que al correr la cremallera hace contacto y se enciende la luz de leds.

Desmontando la linterna

Desmontando la linterna

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Hemos decidido subir una foto de como estamos preparando el material para  explicar como desmontar  una linterna.

Hola a todos!

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Me alegre veros por skype! Veo que estáis practicando con el blog, leí vuestras entradas y me encantó. Hoy se va a insertar unas fotos de las sesiónes, será interesante. Una pena que no funcionó el micro del ordenador, la semana que viene intentaré conectar de nuevo. Espero que pronto pueda volver para estar en el taller con vosotros! Saludos, Astrid

Comentario sobre el taller.

Comentario sobre el taller.

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Hola a todos, en la última sesión Jose nos recordó como se hacía una entrada en el bloc así que voy ha hacer un comentario para comprovar si me acuerdo como se hacía. Personalmente me resultó una clase muy amena porque recordamos cosas que habíamos hecho en el curso de informática y a continuación pudimos seguir con el bolso, el cual practicamente quedó listo. Personalmente creo que tocar el ordenador nos motivó bastante. Hasta el próximo jueves, un saludo de Merche.

Grupo B

Grupo B

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Grupo B

Estamos en un buen punto de partida para experimentar las diferentes habilidades personales que tiene cada uno e incluso añadir de nuevas. En la segunda sesión aprendimos a soldar y adquirimos conocimientos de leds. En la tercera sesión se terminaron las soldaduras se montó la caja de la luz y se hicierón las conexiones dentro del bolso. Dedicados plenamente al montaje

Grupo C

Grupo C

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Grupo C

la semana pasda estuvimos soldando los cables con los leds Hemos conseguido insertar una imagen en el bloc raimon somos unos figuras

La primera sesión

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La primera sesión sirvió para comentar el proyecto, para conocernos y para formar tres grupos de trabajo. Durante los talleres vamos a mezclar manualidades y tecnología en pequeños proyectos en grupos. Empezamos con la creación de un bolso con luz, y después escogemos un nuevo objeto con el grupo. Ayer ya salieron buenas ideas, como por ejemplo una cartera que da un signal cuando alguién la roba… El primer ejercicio era destruir y descubrir una lámpara, y volver a montarlo. Así aprendimos cómo funciona el pequeño circuito electrónico dentro. La próxima vez montarémos las luces dentro un bolso!

Qué hacemos

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Durante los talleres hacemos prototipos de objetos interactivos. Podremos crear desde un cojín que reproduce música o una lámpara que se enciende cuando te acercas hasta un bolso que da luz cuando se abre. Mezclando las manualidades con la tecnología de hoy en día vamos a trabajar como nuevos artesanos. Empezamos con proyectos sencillos. Vamos a desmontar objetos que ya existen para aprender como funcionan los objetos. Después vamos a construir nuevos objetos, reciclando y manipulando las piezas. Por ejemplo, desmontamos una pequeña lámpara para reutilizar las luces dentro un bolso. Aprovechamos de juguetes o electrodomésticos de segunda mano para obtener resultados sorprendentes! La participación en las primeras seis sesiones es gratis. Puede ser que en algunas sesiones pedimos que los participantes traigan unos materiales, dependiendo de los proyectos que escojan los participantes.

Qué se aprende

Qué se aprende

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Haciendo pequeños proyectos los participantes practican las manualidades, aprenden sobre la electrónica, y luego también hacemos una introducción en la programación. Durante la actividad vamos a buscar información e inspiración por internet y publicar fotos de nuestros resultados, asi que también el proyecto sirva para profundizar los conocimientos desarrollados en los cursos de Connecta.

Metodología

Metodología

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Tinkering Jugar con tecnología, explorando posibilidades tocando las piezas con las manos se llama tinkering. Se puede empezar a construir sin saber exactamente qué será el resultado: la actividad estimula la creatividad y durante el proceso se encontrará el objetivo. En nuestro tallers utilizamos el proceso de tinkering para aprender jugando y para generar ideas. . Compartir conocimientos con los demás Desarrollando los proyectos los participantes aprenden a trabajar en equipos y compartir conocimientos. Hay un experto en cada persona, y cada persona puede aportar algo al equipo. Trabajando juntos aprovechamos de las habilidades de cada persona. Quizás es coser, o soldar, o aportar nuevas ideas, o hacer fotos de la actividad, cada participante descubrirá su papel! La idea es que todos somos alumnos y profesores: aprendemos y enseñamos dentro un grupo multidisciplinaro. . Design Thinking A través los proyectos de creación los participantes aprenden seguir un proceso desde iniciar un proyecto a partir de una curiosidad, buscar información, generar ideas, hacer prototipos, hasta reflexionar y aprender. El componente reflexionar es importante: los participantes documentan su experiencia durante todo el proceso para profundizar el aprendizaje.

Horarios

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El 3 de febrero empieza una serie de seis talleres, que tienen lugar cada jueves de 18:00 a 20:00. Las siguientes fechas son: 17 de febrero 24 de febrero, 3 de marzo 10  de marzo 17 de marzo

Bolsa brillante

Bolsa brillante

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Abre la bolsa, y mira cómo enciende la luz: muy útil para encontrar las llaves cuando llegas a casa en la oscuridad! La bolsa lleva pequeñas luces adentro que se encienden cuando la cremallera llega al final. Este primer proyecto es una introducción en la electrónica básica. Paso a paso vamos a replicar el ejemplo siguiendo un tutorial desde el libro Switch Craft de la autora Alison Lewis. Luego podemos mejorar o personalizar nuestro diseño.

Monstruos sensitivos

Monstruos sensitivos

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Una vez entrada en el mundo de los sensores se puede hacer un montón de juegos y juguetes, como estos pequeños monstruos. Cada monstruo tiene su propia reacción: tocales para descubrir que hacen! En este proyecto podemos programar nuevo compartamiento con las herramientas Scratch y Arduino.

Abril 28

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Planta

Continuem fen proves per calcular el grau d’humitat de la planta . En la sessió anterior vàrem fer proves en terra seca i també en terra mullada. Vàrem prendre medicions amb un “tester” i eran les següents; Terra seca el tester marcava  1,80 V  i en terra mullada 0,15 V. També es va comprovar que la distancia entre els borns  afectaven les medicions i el tester marcava 0,20 V en una distancia entre borns de 6 cm. i 0,87 V en una distancia de 10 cm. Aquestes medicions les haviem fet amb unes resistencias que ens condicionaven les medicions. Per tal de millorar-ho avui hem substituït les resistencies per un potenciómetre de 4,7 megas . En les fotos que hem fet de la sessió es pot veure com montem novament el circuit per poder fer les diferents medicions . Amb el circuit que hem montat amb el potenciometre hem comprovat que les medicions fetes amb el “tester” en diferent tipus de terra son les següents; SEC  1,4 V NORMAL  1,5V MOLT MULLAT  1,8 V. A continuació hem incorporat l’ARDUINO i  comencem a fer El proper dia començarem a veure com és l’apassionant mon de la programació. El proper dijous veurem com es programa amb el SCRATCH, per poder avançar en el projecte. [portfolio_slideshow size=large trans=scrollLeft timeout=5000 showtitles=false showcaps=false showdesc=false ]

Sesión del día 14 de Abril  del 2011

Sesión del día 14 de Abril del 2011

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Planta

Foto del esquema del proyecto de la planta. haciendo pruebas En la última sesión Jose empezó haciendo una recopilación de lo que se explicó en la anterior sesión. Se realizó un esquema que se está poniendo en práctica y se han estado haciendo pruebas. Se hicieron fotos, miramos el bloc, etc y entre todos intentamos seguir y avanzar en el proyecto, aunque las mujeres estamos más perdidas.

Haciendo pruebas el 14 de Abril

Haciendo pruebas el 14 de Abril

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Planta

El pasado Jueves 14 de Abril, estuvimos haciendo pruebas en nuestro proyecto: Montamos el dispositivo a un arduino, conectado a la vez a un protoboard, es decir, placa para hacer prototipos, dicho de otra forma, un pequeño circuito. En estas pruebas hemos puesto dos resistencias en serie para que sumen, porque el margen de valores, es casi cero, pero no a sido buena idea, por eso vamos a separar las varillas que se conectan con la planta. Para realizar estas medidas utilizamos un voltímetro, que mide resistencias. Estas son las fotos que se hicieron el pasado 14 de Abril: Protoboard Haciendo pruebas

Avanza el proyecto de la planta

Avanza el proyecto de la planta

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Planta

Estamos inmersos en este proyecto que de entrada nos parecía muy dificil, pero que con ilusión y ayuda de las tecnologías de la «Sociedad del Conocimiento», personalizado en colaboradores como José, Raimond, Tirs etc… , estamos dando los primeros pasos para llegar a buen puerto. El pasado jueves día 7 estuvimos haciendo los primeros pasos, a continuación vemos las fotos de la sesión. El próximo jueves volveremos con ánimos renovados para seguir con este proyecto que a los «Nuevos Artesanos» nos tiene ilusionados.

Ideas para la planta

Ideas para la planta

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Planta

Los Nuevos Artesanos se reunirán los jueves por la tarde en el OpenSurf para trabajar sobre nuevos retos. La idea es construir algún dispositivo que avise cuando una planta necesita regarse. Todos se basan en el mismo principio introdcuir dos metales en la tierra de la planta y medir la resistencia eléctrica que hay entre ellas. En función del nivel de humedad de la tierra este valor cambia ya que el agua facilita la conducción de la corriente eléctrica. Sólo queda transformar este cambio en algún tipo de actuación, ya sea un LED que se enciende o enviar un mensaje al Twitter. Empezamos analizando las diferentes opciones que hemos escogido como inspiración. Kit Botanicals http://www.botanicalls.com Un ejemplo interesante, basado en una versión customizada de Arduino. Envía mensajes al Twitter cuando la planta tiene sed. Tiene algunos incovenientes, cuesta unos 80 € y esta pensado como un kit de montaje, lo cual nos da poco margen de intervención en el proceso de creación y aprendizaje. Versiones clásicas Encontramos algunos ejemplos de circuitos analógicos que permiten realizar un detector de humedad. La primera versión hace parpadear un LED más rápido a medida que la planta se queda sin agua. La segunda aun más sencilla, simplemente ilumina un LED. Estos diseños son más económicos  (unos 10€) pero se basan en electrónica clásica. Versión propia con Arduino Después de reflexionar un buen  rato y ver las ventajas e inconveniente  de las diferentes opciones  grupo parece muy decidido a usar Arduino y a  programarlo.  Empezamos a trabajar a partir de la semana que viene en los sensores y que es lo que Arduino lee de ellos. Hola, hoy jueves hemos traido dos macetas para hacer la prueba, una con tierra seca y otra un poco húmeda, hemos necesitado una placa de arduino, una resistencia de O a 5 voltios. hemos hecho una prueba en la maceta un poco húmeda, le hemos introducido los metales con los cables, lo hemos medido con un voltímetro para ver la resistencia, cuanto más seca esté la trierra hay más resistencia que cuando está más mojada, de momento fué bien pero falta mucho trabajo por hacer. Yo espero que conforme vayan pasando losa días me vaya enterando un  poco más, por que de momento la verdad es que lo entiendo muy poco, salucdos Casi.

14 Junio

14 Junio

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Planta

Hoy aprendemos sobre el programa de Arduino. Para poder desconectar el ordenador de la placa. Intentamos arreglar la bomba del agua, pero fue imposible. Gracias a Frederic ya tenemos bomba. Fotos de hoy:

23 Febrero

23 Febrero

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Planta

Seguimos montando. Volvemos a sellar con silicona el deposito del agua. Al utilizar el taladro se ha despegado por la presión, por eso hay que volver a pegar. Hemos utilizado adhesivo de doble cara para no utilizar el pegamento. De momento la bomba de agua ha quedado fijada. Una idea es poner un interructor para que no funcione continuamente. En la puerta de arriba colocamos las bisagras. El sensor sera de laton, es una idea, para poder doblar mas fácilmente. Fotos de hoy:

16 de febrero

16 de febrero

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Planta

Estamos montando. Hemos vuelto a pegar una bisagra que se ha despegado. Soldamos los cables de alimentación del Arduino porque no tiene sitio en el estante. Utilizamos el taladro para pasar los tubos de la bomba de agua. Comenzamos la parte electrónica. Fotos de hoy:

Empezando la nevera

Empezando la nevera

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Nevera

Hoy construimos un nuevo proyecto que consistirá en reciclar o transformar una torre «CPU» de ordenador en una nevera de vinos y reutilizaremos algunos elementos de esa misma torre. Como por ejemplo la fuente de alimentación, el ventilador, etc. Para conseguir enfriar utilizaremos una pieza termoeléctrica de cerámica peltier (célula peltier). Problemas que se presentan: Aislar la carcasa del ordenador. Nos hace falta una puerta con imán y bisagras. Como colocar las botellas. Haremos servir unas varillas doble enroscadas. Sólo podemos introducir tres botellas . Problemas con el termostato.

21 Junio

21 Junio

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Colocamos la nueva bomba del agua. Esta bomba tiene más potencia por eso riega menos segundos, es decir, 1 o 2 segundos. También es sumergible. Fotos de hoy:

7 junio

7 junio

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La planta ha estado conectada desde el Martes y funciona correctamente. Pasó a medir cada 5 minutos y se regará durante 10 segundos. El potenciómetro funciona muy bien porque se puede regular. Hemos colocado tubo termoretráctil. Problemas con la bomba del agua. Fotos de hoy:

31 Mayo

31 Mayo

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Esta semana hemos comprobado los valores del sensor. Si eran mayores de 950 a cada hora se encendia la bomba de agua 10 segundos. Se nos introduce aire en la bomba de agua por eso una solución es colocar una bolita en el tubo para que el agua no retroceda. Hemos cambiado el potenciometro por uno de más calidad y para poder graduar mejor porque los valores del sensor no son correctos. Fotos de hoy:

24 Mayo

24 Mayo

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Probamos y funciona, en los dos sentidos, la bomba del agua. Ahora sí que funciona el sensor. En un futuro comprobaremos cada hora si necesita agua o no y durante unos segundos se pondrá en marcha la bomba. Volvimos a colocar la tierra. Fotos de hoy:

17 Mayo

17 Mayo

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Esta semana hemos comprobado y sigue perdiendo agua el deposito. Por eso utilizaremos el otro proyecto. Utilizamos el taladro en la otra maceta. Fotos de hoy:

10 Mayo

10 Mayo

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Acabamos de pegar los perfiles con adhesivo de doble cara. Volvemos a sellar con silicona el deposito del agua. Fotos de hoy:

3 Marzo

3 Marzo

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Jose Mª ha comprado y cortado los perfiles. Estamos pegando con pegamento. Al utilizar el adhesivo nos quedan trozos de color blanco que se notan mucho. Solucionamos con adhesivo de doble cara. Fotos de hoy:

25 Marzo

25 Marzo

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Planta

Sacamos la tierra para poder sellar ese lugar con silicona y la hemos vuelto a colocarla. Probamos si funciona, pero hay problemas de conexión porque se ha desconectado algun cable. Utilizaremos cables con un conector. Fotos de hoy:

16 Marzo

16 Marzo

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Hemos puesto silicona adherente para el ruido de las bisagras de las puertas. También volvemos ha probar el deposito de agua y no hay fugas. Colocamos tierra en el sitio que corresponde de nuestro proyecto. Hemos probado si funciona. Primero la bomba del agua y parece que funciona el motor. Fotos de hoy:

8 Marzo

8 Marzo

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Tenemos problemas con el sensor, porque no encontramos tuercas de su medida por ser paso de ingles. Utilizaremos un juego de madres y terrajas, para hacer la rosca. Llenamos de nuevo el deposito de agua y no hay fuga. Fotos de hoy:

9 de febrero

9 de febrero

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Hoy llenamos el deposito de agua, pero hay una fuga. Colocamos las patas de plastico en nuestro proyecto. Limamos los bordes de las puertas para colocar las bisagras. Fotos de hoy:

2 de febrero

2 de febrero

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Seguimos montando. Sellamos con silicona donde estara el deposito del agua. Utilizamos sargentos para unir las piezas. Medimos para saber donde colocar los estantes. En uno se colocara la bomba del agua y en otro el Arduino. Utilizaremos unos trozos de metracrilato como soportes. fotos de hoy:

22 de septiembre:

22 de septiembre:

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Planta

Hoy estamos probando que funcione la bomba de agua con el Arduino, pero no tiene suficiente fuerza para conectarla. Estamos probando los elementos por separado. Seguimos sin saber donde está el problema, por eso hay que resoldar todo el dispositivo. También hemos comprobado con el «tester» o «voltímetro» para saber la intensidad de la bomba de agua. Estas son las fotos: Más fotos:

17 de noviembre

17 de noviembre

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Planta

En la entrada del 29 septiembre hemos colocado un enlace con información del circuito integrado «L293NE». También se puede mediante un ordenador controlar el arduino a distancia para conectarse o desconectarse la bomba de agua en nuestro caso, es decir, controlar el arduino de manera remota. El potencimetro da problemas pero si utilizamos uno fijo o resistencia no se puede regular para cada planta. Fotos de hoy: Más fotos:

Seguimos aprendiendo…

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En los últimos meses los nuevos artesanos siguen avanzado en el proyecto de construir una planta que se riegue a si misma. Han aprendido que la electrónica puede ser muy entretenida, tanto en el sentido de diversión como en la importancia de   que todo esté bien conectado. Ahora el primer prototipo ya funciona solo queda empaquetarlo y hacerlo autónomo. A medida que van construyendo el prototipo vamos aprendiendo otras cosas. Últimamente están muy aficionados al tema del vídeo. Tanto Miguel que también es un artesano del video (un dia nos explicará como hace sus vídeos), como Montse que descubrió que su cámara de fotos también hacia vídeo y Frederic que apareció un día con un montaje han subido los vídeos al youtube y los han incrustado en el blog. En vista del éxito estos días hemos aprovechado para examinar 2 programas que permiten crear vídeos a partir de fotos. El primero es el Windows Media Maker y el segundo es el Picasa. Sin duda el primero tiene más posibilidades pero vimos que para crear un vídeo de manera rápida el Picasa puede ser mucho más efectivo. Queda pendiente un pequeño tutorial de los 2 programas

3 de noviembre

3 de noviembre

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Planta

Hoy ha quedado todo montado y el siguiente día hay que probar que sigue funcionando. fotos de hoy: Mas fotos: Mas fotos: Un video: http://www.youtube.com/watch?v=0aUrebbOKjs

27 de octubre

27 de octubre

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Planta

Hoy desoldar para volver ha soldar. Un problema que se pude presentar es el sentido en que trabaje la bomba de agua. Se soluciona probando los cables. Fotos de hoy: Mas fotos: Un video:

20 de octubre

20 de octubre

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Planta

Hay que montarlo todo y que siga funcionando. El problema que se presenta ahora es el deposito del agua, es decir, ¿donde colocarlo?. La idea es hacerlo debajo de la maceta y a la vez utilizarlo de contenedor,  que el agua que caiga se vuelva ha utilizar. Fotos de hoy: Mas fotos:

13 de octubre

13 de octubre

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Hoy hemos comprobado todos los elementos y sigue funcionando. Estamos haciendo pruebas en seco y en mojado para establecer que valor conecta la bomba de agua. Fotos de hoy: Más fotos: Un video de hoy:

6 de octubre

6 de octubre

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Estamos comprobando elemento por elemento para saber donde esta el problema. El circuito integrado esta preparado para que la bomba de agua gire en dos direcciones, pero a nosotros sólo nos interesa en un sentido por eso sobra un cable. Después de algunos problemas funciona por fin, pero hay que ajustar los valores del arduino porque no necesita agua y se ha conectado la bomba. Fotos de hoy: Más fotos:

15 de diciembre

15 de diciembre

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Hoy se hace de cartulina y en un futuro se construira de un material llamado metracrilato. Se venden por piezas o tiras que se unen más fácilmente. Se pueden unir con acetona, también se puede sellar con silicona. Hay diferentes ideas. Una es utilizar tornillos. Otra es utilizar adesivo. El problema de los tornillos es que se oxidan con el agua. Una idea que nos gusta mucho es realizarlo en 3D, es decir, de una sola pieza. Una foto de hoy: Mas fotos:

1 de diciembre

1 de diciembre

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Planta

Algunas ideas de la última sesión: Se comento de utilizar un material como el metracrilato por ser transparente y permite ver el interior de nuestro proyecto. Se puede cortar a la medida deseada. Otra idea que se penso este día era colocar el arduino arriba del despositivo del agua para que no se moje porque se utilizara una bateria o pila que cada cierto tiempo hay que estraer fácilmente por eso se penso en colocar un cajon. Estos compartimentos pueden ser de diferente tamaños según la planta porque hay arduinos de tamaños diferentes. El metracrilato puede tener un problema es que pierde nitidez y se deteriora con el tiempo. Primero intentaremos construirlo de cartulina luego de madera y por último de metracrilato. Foto de hoy:

26 de enero

26 de enero

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Hoy ya tenemos los materiales. Ahora  a montar con resina «potxy» o pegamento reparador de plasticos «pattex». Fotos de hoy:

19 de enero

19 de enero

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Hoy ya sabemos los precios del metracrilato en servicio estación. El de 4 mm nos cuesta 80 € el m². El de 6mm nos cuesta 117€ el m². Nos cortan con laser. También nos pulen e incluso hay bisagras de plastico que se pegan. Hoy hemos dibujado nuestro proyecto con medidas. Fotos de hoy:

12 Enero

12 Enero

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Hoy Miguel ha construido nuestro proyecto en madera.  El siguiente paso en metacrilato. La pila con el cable de alimentación conectado al Arduino no tiene sitio. La solución es soldar los cables al Arduino. Necesitamos un taladro para pasar los tubos de la bomba del agua y otros laterales para pasar los cables. También colocaremos en principio unas cantoneras para que quede mejor. Esta semana preguntaremos precios del metacrilato, las cantoneras y de cortar. Unas fotos de hoy:

26 Abril

26 Abril

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Planta

Nuevo diseño de nuestro proyecto. Acabamos de montar los cables y funciona. La bomba de agua en los dos sentidos y el sensor también. No comprobara continuamente la humedad y se regara sólo si lo necesita. Fotos de hoy:

7  Abril

7 Abril

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Planta

Se ha despegado por el deposito de agua y tambien donde esta situada la tierra. Una solución es colocar unos perfiles o unas cantoneras de aluminio. Hemos cambiado los cables por unos con conectores. Fotos de hoy:

Dificultades con el frio

Dificultades con el frio

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Nevera

Problemas con la nevera, no enfría correctamente. hace hielo la célula peltier, pero no lo distribuye el frío por dentro.  Una solución es colocar un ventilador de cinco voltios. Por eso desmontamos la nevera por primera vez. Al colocar el ventilador han bajado grados por primera vez en el termostato. Hay que colocar un tope para que la botella no toque el ventilador interior. Hemos hecho pruebas para saber que dirección del ventilador interior es mejor.

Empezando la parte electrónica

Empezando la parte electrónica

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Nevera

Colocando las varillas dentro de la nevera . También hay que acabar de aislar el exterior, pero un lateral lo dejaremos para el final para poder trabajar mejor con la nevera. Ahora nos falta conectar los cables, Programar el termostato, etc. El termostato hay un interruptor. El ventilador y la célula peltier se activan siempre juntas porque si no se quemara el peltier. Por eso hay que graduar los juntos. Hay que conseguir regletas para los cables aunque en una conexión al aire es mejor no utilizar una regleta. Hoy hemos comprobado que funciona el ventilador y el termostato. En este momento no esta encendido o activado la célula peltier solo los ventiladores y el termostato para hacer las pruebas.

Instalando la puerta

Instalando la puerta

Citilab
Nevera

Hoy estamos ultimando la construcción de la puerta debidamente aislada. Instalaremos las bisagras de apertura y cierre y ajustaremos la puerta a fin de que cierre bien y sin fugas de frío. Ha surgido un “pequeño problema” de cierre, la goma de la puerta no ajusta bien al cerrar, después de aplicar la norma básica de todo proyecto (prueba/error : prueba/error….) conseguimos ajustar de manera precisa el cierre de la puerta. Además empezamos a forrar y aislar la CPU para que su funcionamiento como nevera sea satisfactorio.

Segunda Sesión

Segunda Sesión

Citilab
Bolso

En la seguna sesión se empezo a soldar los cables con estaño y protegerlos. Somos los últimos del pelotón, tenemos que ponernos las pilas si queremos igualarnos a los otros grupos y por fin acabar el bolso. Chicas ya noooo. Hemos acabado el bolso y se enciende la luz a pesar de la quemadura de Miguel. Esperemos que sea poca cosa.

Hola a todos!

Citilab
Informació

Me alegre veros por skype! Veo que estáis practicando con el blog, leí vuestras entradas y me encantó. Hoy se va a insertar unas fotos de las sesiónes, será interesante. Una pena que no funcionó el micro del ordenador, la semana que viene intentaré conectar de nuevo. Espero que pronto pueda volver para estar en el taller con vosotros! Saludos, Astrid

Desmontando la linterna

Citilab
Bolso

Hola: nosotros el Grupo C explicáremos como desmontar una linterna que el material Se puede conseguir en las tiendas de todo a 100, empezaremos sacando el aro superior Y quitando la tapa que tiene un encaje una vez abierta nos encontramos con 4 bombi –llas de leds, con una plaqueta de circuitos que tiene una salida de corriente y una entra- Da que esta alimentada por tres pilas y un interruptor. Lo hemos aplicado en un bolso y ha quedado muy guay, con una luz que al correr la cremallera hace contacto y se enciende la luz de leds.

Programant amb S4A (Scratch per Arduino)

Programant amb S4A (Scratch per Arduino)

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Pastiller

Portem un parell de sesions fent el programa per controlar la humitat a la terra de la planta. La idea és trobar el valor del sensor connectat a  l’Arduino que hauria de activar la condició de regar. Si es supera aquest valor hem de regar, fet que hem representat amb una animació de una regadora. Aprofitem per encendre un LED, de la mateixa forma com podríem activar  altre dispositiu. L’ S4A que és com estem programat l’Arduino, permet fer la programació d’una forma molt senzilla. No espereu trobar codi escrit, funciona per peces gràfiques ensamblades com si fos un puzzle. Aquí teniu el programa que ho fa i la imatge de la regadora. Programant amb S4A Necessito aigua

Problemas de conexión

Problemas de conexión

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Ciutat

Programamos el arduino para que el display detecte e indique los aparcamientos libres. Acabar de instalar el sistema de cierre a presión en algunas secciones. Instalar los cables en la sección que hay que pasar la energía. Hay que volver ha comprobar que funciona y pasa la energía por todas las secciones. Por eso hay que revisar las conexiones y el problema es que las piezas metálicas del sistema a presión no se tocan entre si porque hay una rueda de plástico que no permite que pase la electricidad entre las secciones.

Cambiamos el sistema de cierre

Cambiamos el sistema de cierre

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Ciutat

Ya tenemos contenedor de basura y motor para el molino eólico. Hay que desistalar el sistema de imanes e instalar el sistema de cierre a presión. Por eso utilizamos el taladro. Volver hacer las conexiones y comprobar que pasa la energía de una sección a otra. Fijamos con silicona el cable USB. Necesitamos más sistemas de cierre.

Colocando los sensores

Colocando los sensores

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Ciutat

Acabando de instalar las farolas. Haremos una cajita de cartón para esconder los cables de display. Utilizaremos el taladro al principio de las dos calles principales para pasar los cables del display. la broca es de seis mm. Display de siete segmentos porque con siete leds funcionan todos los números. Información del display Probamos que funcionen el display y el resto de farolas y todo funciona correctamente. Colocaremos sensores cerca de las farolas para que cuando detecte una persona se enciendan. También hay que colocar termoretractil en las patas de los sensores para que no se toquen. Con silicona pegamos la placa de arduino detrás de la maqueta. Estamos realizando las diversas conexiones que nos hará funcionar la maqueta.

Tenemos display

Tenemos display

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Ciutat

Ya tenemos display, es decir, un aparato que nos indica los aparcamientos libres en una calle. Una idea es colocar el display en el suelo al principio de la calle. Los cables han de ir hasta la placa arduino, por eso utilizaremos conectores. Seguimos instalando el resto de las farolas. Por eso colocamos el modulo de la maqueta en vertical para poder introducir mejor los cables. Todo esta conectado a la placa de arduino: sensores, deiplay, farolas, etc. Los sensores van directo a la placa arduino. Hay que buscar información en el ordenador sobre como van conectados los cables en el display.

Seguimos instalando las farolas

Seguimos instalando las farolas

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Ciutat

Cortamos con una radial de metal la disquetera de un ordenador para utilizarla en la maqueta. Pintamos el tejado de las casa de madera. En una primera fase la placa de arduino estará conectada al ordenador y programaremos para que se enciendan las farolas cuando pase una persona. En una segunda fase la placa de arduino estará conectada a la placa solar y solo programaremos. Ponemos en vertical un modulo de la maqueta para instalación de las farolas. Las cortamos a la misma medida e introducimos los cables y con silicona pegamos los leds y las farolas. Utilizamos el taladro para los sensores de los aparcamientos y también con silicona los pegaremos. Por último los soldaremos los cables. Necesitamos regletas para los cables. Probamos encendiendo con el ordenador las cinco farolas y todas funcionan.

Casas de madera

Casas de madera

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Utilizamos el taladro, con una broca de 6 mm, en las farolas. Ya hemos medido los cables para la instalación de las farolas y hemos colocado resistencias. Nuevas piezas de ordenador recicladas para edificios en nuestra ciudad. Nuevas casas de madera para la ciudad. Ya tenemos bridas para los cables. Con un rotulador blanco pintamos la linea discontinua de la carretera, pero al final la haremos de cartulina blanca. Con pintura de spray gris pintamos las cañas para las farolas. Con una sierra de metal cortaremos la disquetera de un ordenador.

Construyendo las farolas

Construyendo las farolas

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Últimas casas de cartón. Con un rotulador pintamos ventanas, puertas, etc. Tenemos nuevos leds de color blanco para las farolas y resistencias. Hay que medir los cables para la instalación de las farolas. Ya hemos adquirido termoretractil para los cables escaneados y necesitaremos calor para colocarlo. Hay que utilizar el taladro para las farolas y sensores de los aparcamientos de la calle. También colocaremos otro tipo de farolas en el suelo ( luces de suelo ) por eso necesitamos el taladro, pero no necesita arduino solo una batería. Necesitamos un marcador o un display para indicar aparcamientos libres. También necesitamos bridas para que los cables no se desordenen. Todas las instalaciones se colocaran detrás de la maqueta. Con un rotulador blanco marcaremos la linea discontinua de la carretera. Necesitamos conectores para colocar en el arduino. Faltan el barrio de piezas de ordenador recicladas, el de madera y el de recortables de papel. Una idea es hacer algún parque con arboles en nuestra ciudad inteligente.

Nuevas casas de cartón

Nuevas casas de cartón

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Ciutat

Nuevos elementos de cartón. Al final no haremos rotonda al lado de la montaña. Con un compás hacemos las rotondas más fácilmente. Con un rotulador marcamos aparcamientos. Seguimos pegando por ejemplo: la rotonda central, el carril bici, las casas de cartón en la montaña, etc. Empezamos la parte electrónica. Hemos hecho una primera prueba con sensor de luz, farolas. Programando con S4a (S. cratch for arduino). Necesitaremos un sensor por cada led y una resistencia. También termoretractil en las soldaduras de los leds de las farolas.

Boceto ciudad

Boceto ciudad

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Ciutat

Seguimos pegando con cola de contacto tiras de cartulina del carril bici, asfalto, aparcamiento y con un rotulador los marcamos. Hemos traído un cutex, tijeras, regla, etc. De momento con una grapadora fijamos los módulos para que no se muevan y poder trabajar cómodamente. Recortamos la rotonda de color gris. Hay que hacer una rotonda cerca de la montaña de cartón y también una calle alrededor. Pegamos la montaña en la maqueta de la ciudad.

Utilizando cola de contacto

Utilizando cola de contacto

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Ciutat

Seguimos pegando con cola de contacto tiras de cartulina del carril bici, asfalto, aparcamiento y con un rotulador los marcamos. Hemos traído un cutex, tijeras, regla, etc. De momento con una grapadora fijamos los módulos para que no se muevan y poder trabajar cómodamente. Recortamos la rotonda de color gris. Hay que hacer una rotonda cerca de la montaña de cartón y también una calle alrededor. Pegamos la montaña en la maqueta de la ciudad.

Añadiendo elementos

Añadiendo elementos

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Ciutat

Volvemos ha pegar la cartulina verde con cola de contacto. Esta vez sí que ha quedado bien. Lijamos los laterales de la maqueta. Los módulos los uniremos con imanes porque también conducen bien la electricidad. También pegamos las tiras de carretera o carril bici. Seleccionando el color de los aparcamientos. Al final el asfalto y los aparcamientos de color gris y con un rotulador lo marcaremos.

Nuestro primer problema

Nuestro primer problema

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Ciutat

Seguimos diseñando nuestra ciudad en cartulina. Intentamos hacer rotondas en cartulina. Nuestro primer error ha sido pegar la cartulina verde con cola blanca de carpintero porque se ha arrugado toda la cartulina,  por eso hay que volver ha pegar con cola de contacto. Marcamos con una regla las calles de nuestra ciudad. Problemas con el carril bici en las rotondas.

Buscando elementos

Buscando elementos

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Ciutat

Tenemos molino de viento, coches y personas en miniatura. Hemos fabricado, de laminas de cartón, una montaña. Las farolas las construiremos de pajitas de bebida y con un led. También se activara cuando pase un transeúnte por eso colocamos un interruptor. En principio utilizaremos tres arduinos. El parking funcionara con sensores de luz. Por cada led y por cada sensor necesitamos una resistencia para que no dañe al led y para que funcione el sensor. Es importante ajustar el valor de la resistencia.

Solucionando problemas:

Solucionando problemas:

Citilab
Nevera

Tenemos un nuevo aparato que mide la temperatura a intervalos de tiempo determinados. Hemos soldado y colocado el interruptor para que cuando se abra la puerta se encienden los leds. Ya esta bien aislado, el problema puede ser el aluminio que transmite bien el calor. La solución es colocar madera. Para utilizarlo de aislante. También sustituimos los tornillos de metal por unos de plástico. Probaremos en sólo colocar un ventilador interior para las dos células peltier. Hemos utilizado el taladro en la madera para colocar los ventiladores, las células peltier, etc. Sellado con masilla y aislando mejor con doble capa de poliespan. Colocamos nuevos soportes para poder introducir las botellas. Hay que acabar de estañar algunos cables y conectar algunas conexiones. Ya funciona correctamente por eso hay que conectar el interruptor del termostato para que cuando llegue a una temperatura se apague. Acabamos de aislar la puerta para que cierre mejor. Estamos en los últimos retoques. Ya funciona correctamente y enfría a unos dieciséis grados centígrados. Hay diferencia de temperatura del termostato y el termómetro interior por eso cambiamos de lugar el sensor del termostato de la puerta de la nevera.

Aislando con poliespan

Aislando con poliespan

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Nevera

Hemos cortado y colocado en la parte de detrás de la torre el poliespan. Para aislar la temperatura interior. Comprobamos el espacio colocando las varillas enrocadas de métrica 4 con los soportes chapas recicladas de elementos del ordenador, es decir, de la torre «CPU». Un problema que se nos presenta es el tema de la puerta de la nevera donde utilizaremos la parte delantera, es decir, donde se enciende el ordenador en el que colocaremos bisagras e imanes para que se abra y cierre completamente.

Nuevos problemas de tecnologia

Nuevos problemas de tecnologia

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Nevera

Seguimos aislando. Colocando dos capas de poliespan. Seguimos soldando algunos cables. Utilizamos un «texter» para saber donde pasa la corriente en los cables. Comprobamos que funcione los ventiladores, las células peltier y funcionan correctamente.

Utilizamos las dos células peltier

Utilizamos las dos células peltier

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Nevera

Seguimos desmontando para solucionar el problema de aislamiento. Colocando dos capas de poliespan. Otra solución es colocar las dos células peltier juntas, en batería  Para conseguir más frío y sus correspondientes ventiladores con sus difusores. También emplearemos pasta térmica que sirve para transmitir mejor el frío o el calor entre la célula peltier y el difusor. Ahora hay que colocar un led para que se encienda cuando se abra la puerta de la nevera. Por eso estamos realizando las conexiones y estañamos con decapante, un liquido que limpia.

Volver a desmontar

Volver a desmontar

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Hay que desmontarlo para intentar solucionar el problema de aislamiento. Colocando dos capas de poliespan. Pegadas con silicona. Otra solución es utilizar las dos células peltier para conseguir más potencia y también reducir el volumen. Hemos hecho pruebas con una caja de poliespan más pequeña, mejor aislada y sí el problema es de aislamiento y tamaño.

Nuevos artesanos 100% F204  Seguimos con problemas de aislamiento

Nuevos artesanos 100% F204 Seguimos con problemas de aislamiento

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El problema puede ser la diferencia de temperatura exterior. Entra más calor que enfría por no estar bien aislado. Para intentar solucionar la idea es colocar otra capa de poliespan. Aunque surge otro problema de espacio. No caben las tres botellas de vino dentro de la nevera.

Ya tenemos un ventilador nuevo

Ya tenemos un ventilador nuevo

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Nevera

Funciona bien, pero hay que volver ha desmontar por el ruido del ventilador interior. Hay que cambiarlo por uno mas grande de  doce voltios. Hay que colocar un led para que se encienda cuando se abra la puerta de la nevera de vinos. Seguimos aislando con poliespan.

Cambio de célula peltier

Cambio de célula peltier

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Nevera

No funciona correctamente sólo enfría un par de grados.  Por eso hay que volver ha desmontar para cambiar la célula peltier por la otra más potente. Para colocar el led dentro de la nevera para que se encienda cuando se abra la puerta de la nevera de vinos, necesitamos una resistencia para que no se queme y también hay que colocar un interruptor en la puerta. Un ejemplo de como funciona la célula peltier y disipador Un vídeo

Seguimos con dificultades con el frío

Seguimos con dificultades con el frío

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Nevera

Hoy no funciona la nevera de vinos correctamente. El problema puede ser el ventilador interior que esta demasiado lejos de la fuente de frío, es decir, de la célula peltier. Por eso hacemos algunos ajustes. Otra solución es cambiar el voltaje del ventilador interior, de cinco voltios pasar doce voltios, pero se puede quemar. Seguimos con problemas no baja la temperatura de nuestra nevera de vinos. En todas estas pruebas el interruptor de termostato esta desconectado.

Seguimos con la parte electrónica

Seguimos con la parte electrónica

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Nevera

Hay que estañar algunos cables para hacer las conexiones. Por eso utilizamos un liquido que limpia llamado decapante. Hemos conseguido regletas para los cables. Probamos si funciona todo, pero no esta conectado el interruptor del termostato. Hemos comprobado que funciona el termostato, el ventilador y la célula peltier. Ya hemos colocado la chapa lateral para que no se escape el frío de la célula peltier. Nos falta un led para que se encienda al abrir la puerta.

Placas solares

Placas solares

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Ciutat

Ya tenemos la base de madera de la maqueta de la ciudad inteligente. También hemos conseguido un panel solar. Dentro hay una batería que ayuda a recargarse de donde nos suministrara energía para la ciudad. Una idea es hacer un edificio para colocarla encima inclinada al sol. Algunos elementos estarán pegados y otros no. Los edificios se construirán de diferentes materiales: Barrio de piezas de ordenador recicladas. Barrio de tacos de madera. Barrio de recortables. Barrio de capas de cartón. Necesitamos cables más largos con terminales para el arduino.

Seguimos en cartulina

Seguimos en cartulina

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Diseñamos la ciudad en cartulina de colores. Empezamos cortando la cartulina verde que es la base de la maqueta de nuestra ciudad. Cortamos tiras de color gris para la acera o carretera. Cortamos tiras de color granate para el carril bici. Nuevos edificios de recortables. Pegando la montaña de cartón.

Empezando en papel

Empezando en papel

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Ciutat

Nuevos prototipos de recortables de papel. En papel realizamos diseño de la ciudad después en cartulina de colores.

Consiguiendo elementos

Consiguiendo elementos

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Ciutat

Poco a poco vamos construyendo prototipos de edificios de cartón, de recortables, etc. También adquiriremos nuevos coches, señales de trafico, transeúntes, etc. Nuestra idea es no  recargar la mucho. Ya tenemos el arduino que utilizaremos en la ciudad. Un paso importante sera el diseño de las calles de la ciudad. Al principio realizar la en cartulina de colores: Gris mas oscuro para la carretera. Gris mas claro para la acera y las manzanas. Verde para el césped. Granate para el carril bici. Para las maquetas de papel hemos utilizado esta web: http://cp.c-ij.com/es/contents/2028/list_15_1.html

Buscando molino de viento

Buscando molino de viento

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Ciutat

Utilizamos el taladro en la montaña para que salga el cable del molino eólico. Dificultades para encontrar un motor del tamaño adecuado para el molino de viento. También hay que fabricarle las aspas. Problemas para buscar la inclinación deseada en la placa solar. Elementos que nos faltan en nuestra ciudad inteligente: Edificios de papel. Contenedores de basura. Camión de basura. Micro interruptor para la basura. un led para la basura. un led para el área de reciclaje. un led para el molino de viento.

Probando los sensores

Probando los sensores

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Ciutat

Seguimos con la parte electrónica. Realizando las diversas conexiones. Tenemos camión de la basura y cuña para la placa solar. Montamos los sensores del parking. Conectamos los cables ya soldados. Son de diferente color los cables de las farolas y los sensores. Cada sensor tiene una resistencia. Cada farola lleva una resistencia para no quemar el led. La instalación eléctrica ya esta finalizada. Solo falta conectar un display. Probamos que funcione los sensores, las farolas, el display y no hay ningún problema de conexiones. Hay que pensar cuanto tiempo dejaremos las farolas encendidas cuando pase alguien.

Colocando el display

Colocando el display

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Ciutat

Hay que instalar el display fijo. Conectar los cables. Una manera seria conectar cada segmento en una salida de la placa arduino. Utilizando siete salidas de las catorce que tiene y solo una resistencia. También hay que programarlo, es decir, pensar en cuantos aparcamientos dejamos libres. Colocar termoretractil en los sensores. Aplicar calor para que se retraiga. También hay que soldar los cables que van del arduino a cada sensor. Dentro del panel solar hay una batería recargable que es donde procede la energía para que funcione nuestra ciudad inteligente. Hay que esconder el cable de la placa solar con una cuña para inclinarla.

Problemas de sonido

Problemas de sonido

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Robot

Utilizaremos un amplificador de guitarra que tiene entrada de micro y salida de auriculares, pero funciona con 9V y nosotros disponemos de 5V. Una solución es colocar dos baterías y un regulador. También desmontaremos el amplificador. Necesitamos un micrófono mejor porque se escuchan ruidos de fondo. Disponemos de una placa que grava y reproduce audio. Colocada encima del Arduino. Necesitamos un codo USB especial de tipo B para alimentar de energía por debajo. Nos falta ensamblar todo y acabar de programar.

Sensor de proximidad

Sensor de proximidad

Citilab
Robot

Con el taladro y una broca de pala hemos colocado el sensor que detecta personas o de proximidad. Probamos si funciona para saber si hay que colocar por fuera. Fabricamos con impresora 3D un anillo para colocar alrededor del sensor de proximidad. Botones táctiles instalados y estamos programando con Snap4Arduino en el ordenador por medio de bloques todos los elementos del robot. Nos falta el sonido, pero solo grabación porque ya probamos la reproducción y si funcionaba.

Probando elementos

Probando elementos

Citilab
Robot

Con la impresora 3D hemos fabricado unos números para colocar en los botones táctiles, así no se pintaran. Haciendo pruebas con todos los elementos a la vez, es decir, display, ruedas, etc. También hemos probado los botones táctiles y si pasa corriente eléctrica al tocarlos. Hemos decidido no pintar el marco del display. Hay que encontrar un sensor que detecte personas para situar delante del robot. Falta todo el tema sonido: grabadora colocada encima del Arduino, altavoces ya situados en los laterales, micrófono delante.

Marco para el Display

Marco para el Display

Citilab
Robot

Por fin tenemos twitter @NousArtesans Estamos realizando un marco con la impresora 3D para el nuevo Display porque no se ajusta igual que el anterior. Para los botones táctiles utilizaremos embellecedores con tornillos de rosca. También utilizaremos terminales de cable para estos botones. Utilizamos el taladro para colocar en linea los botones táctiles en el robot.

Botones táctiles

Botones táctiles

Citilab
Robot

Colocaremos imanes potentes de Neodinio para sostener elementos metálicos y no agujerear tanto el robot. En un marco de madera sujetamos con tornillos el Arduino de pie. Utilizaremos un potenciometro para regular la intensidad de iluminación del display. El sistema que se utilizara como botones táctiles es algo metálico. Una idea es colocar unos tornillos de cabezas redondas o embellecedores de tornillos. Encima del Arduino  se coloca la placa de música. En otra placa se colocara  el potenciometro y los cables. También hay que colocar el amplificador, altavoces y micrófono.

Problemas sobre ruedas

Problemas sobre ruedas

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Robot

La batería sera recargable con cargador USB. Colocaremos en la parte trasera para que no se vea tanto. Falta la grabadora que va encima del Arduino. Decidimos solo colocar un altavoz en el lateral porque grava en mono y reproduce en estéreo y así se escuchara mejor. Utilizaremos algunos elementos como: El amplificador. El soporte. La rejilla. Pasaremos los cables de los motores de las ruedas y realizaremos las conexiones. Programaremos con el ordenador el programa Snap4 Arduino. Probaremos conjuntamente los motores de la ruedas y de los ojos. Para observar el comportamiento. Colocaremos pins a las terminaciones de los cables para que se conecten mejor. Problemas con la goma negra de las ruedas que se despega. Una solución sera ensanchar el espacio del riel que sujeta la rueda.

Desmontando altavoces

Desmontando altavoces

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Robot

Los dos leds de los ojos eran diferentes por eso se ha vuelto ha soldar los cables y se ha colocado otra vez. Hemos conseguido dos altavoces más potentes por eso desmontamos y dentro hay un circuito impreso, amplificador y regulador del transformador. Una idea es colocarlos en los laterales. Tenemos un micrófono que hay que colocar en el frontal para que las personas puedan hablar cómodamente. Pegamos las dos ruedas con sus motores con silicona. Al final pegamos dos bolas porque con una hay poca estabilidad.

Solucionando el tema de sonido

Solucionando el tema de sonido

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Robot

En una tarjeta de memoria se almacenara el sonido por eso hay que colocarla más accesible. Necesitamos un micrófono con un amplificador que colocaremos donde queramos. Necesitamos también altavoces más grandes o más potentes porque necesitamos más volumen. Que colocaremos en los laterales o delante y desmontamos las cubiertas. Además necesitamos un amplificador. Nuestro robot puede hablar, cantar e incluso poner música. Pensar en los tres botones de colores táctiles. Un problema pude ser el espacio porque hay que colocar muchos elementos. Una solución es colocar en las paredes. Otra idea es colocar una placa de prototipos más pequeña.

Los ojos de nuestro robot

Los ojos de nuestro robot

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Robot

Continuamos con nuestro robot. Por eso taladrar para colocar los leds que hacen de ojos. Primeras pruebas de los motores con los leds de los ojos. Cambian de color y giran 180 º. Los motores de los ojos tienen dos velocidades. Una más deprisa y otra más lenta. Los leds necesitan una resistencia para que no se quemen. Colocar bridas o termoretractil para que los cables no se enreden.

Acabamos la primera maqueta

Acabamos la primera maqueta

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Ciutat

Para pegar las casas de madera con silicona hay que rascar la maqueta para que se fije mejor. El montaje electrónico  esta casi acabado. Las farolas llevan un potenciometro para poder variar la referencia de la iluminación. Por eso hay que utilizar el taladro para colocarlo centrado en la maqueta para usar menos cable. El panel solar sera desmontable y la estación de reciclaje sera fija. En una caja a parte guardaremos algunos elementos: coches, muñecos, tapas containes, etc. En la montaña hay que utilizar el taladro para colocar un jacks del molino viento y se utiliza de interruptor. Nos han encargado otra maqueta de la ciudad inteligente.

Sistema de cierre diferente

Sistema de cierre diferente

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Utilizar el taladro para colocar tornillos a algunas piezas de ordenador y otras pegaremos con silicona. El sistema de cierre que haremos servir es el de cajas. Con cartulina blanca hacemos la linea discontinua de la carretera. Con piezas de logo haremos algunos edificios que sustituirán el barrio de recortables de papel. Una idea es hacer el puente desmontable porque hay algunos problemas con la altura. Con la impresora 3D ya hemos fabricado contenedores de basura y cuadrados para ocultar los cables del display. Aunque nos faltan algunos elementos todavía.

Seguimos con la ciudad inteligente

Seguimos con la ciudad inteligente

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Ya están pegadas las cartulinas verdes, gris carretera, rojo carril bici. Pegada la montaña a la maqueta. Tenemos casas de madera. Con la impresora 3D hay que fabricar algunos elementos: Camión de la basura. Contenedores de basura. Parque. Cuadrado para ocultar el display. Aspa para el molino de viento. Hemos adquirido coches, muñecos en miniatura para la ciudad inteligente. Utilizamos el taladro para colocar sensores de aparcamientos, farolas y arboles.

Nueva ciudad inteligente

Nueva ciudad inteligente

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El proyecto anterior de la ciudad inteligente ha sido presentada por las escuelas, por eso hicieron un reportaje en la vanguardia. Su enlace es el siguiente: El IMI a raíz de todo esto nos ha encargado una nueva maqueta más transportable. Por esa razón hemos construido una montaña y algunas casas de cartón. También pintamos unas pajitas de color metalizado que harán de farolas. Cortamos las cartulinas grises para las carreteras. Cortamos las cartulinas rojas para el carril bici. Construiremos casitas de madera y de cartón para los barrios de nuestra ciudad. Necesitamos piezas de ordenador recicladas para el barrio tecnológico o moderno. Hay que pensar un nuevo sistema de cierre más cómodo. Hay algunas diferencias con la ciudad inteligente original en la parte electrónica. Utilizaremos un Arduino micro más pequeño y por eso necesitaremos conectores para el display, sensores, farolas, etc. Hay que tapar los cables con una madera y tornillos. También hay que conectar con jacks la estación de reciclaje y la de energía para desmontar fácilmente. Hemos adquirido una caja de herramientas, bridas, para nuestros proyectos.

Radio capilla

Radio capilla

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Robot

Construiremos el robot imitando una radio capilla de madera. Colocaremos un sistema de bolas y motor si queremos que se mueva en cualquier dirección. Este sistema quedara oculto debajo. Nuestro robot tendrá una batería recargable o conectado a la red, por eso con un cable los movimientos son limitados. Si detecta alguna persona se mueve y saluda. Cada cierto tiempo hará un pequeño movimiento para atraer a la gente. Muelles que hagan de brazos que se muevan y colocaremos un sensor para tocar cuando termine su reclamación o queja o petición o otros. Dos luces que hagan de ojos. Leds RGB que pueden reproducir cualquier color, por ese motivo cambiara de color continuamente. Con un motor de angulo podremos mover los ojos en cualquier angulo. Primero haremos un prototipo de cartón. En una tira de letras aparecerá el numero de reclamación o queja o petición o otros para poder identificar a cada persona. Una idea es que nos de el tiket con el numero de reclamación o queja o petición o otros. Necesitamos para nuestro robot: Grabadora y reproductor de MP3. Sistema de bolas y motor. Leds RGB. Detector de presencia. Sensor de proximidad. Muelles. Motor de angulo. Impresora de tikets. Sensores. Batería recargable.

Robot

Robot

Citilab
Robot

Dejamos el tres en raya para otra ocasión y nos decidimos por el robot. Algunas ideas para nuestro robot: Que recoja quejas/ sugerencias/ peticiones de usuarios (probaremos con el citilab). De la bienvenida (es un robot educado). Por tanto debe detectar la presencia de los usuarios. Si no tiene usuarios que haga otras cosas. Por ejemplo: se le caiga el brazo. Que envíe las quejas/ sugerencias/ peticiones a través de bluetooth al centro de control determinado. Que tenga alguna forma de preguntar al usuario si es una queja/ sugerencia/ petición/ otros… Cuando termine el proceso que pida valoración de si mismo. Hecho con material reciclado. Forma humana? animal? objeto? qué el usuario pueda escoger la forma? Tamaño? Estático o con movimiento. Radio capilla con otros elementos.

Nuevo proyecto

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Robot

Robot Los robots pueden… Moverse Hablar Escuchar Informar Quitar calcetines ? Estaría bien si … Ayudaran Sirva para algo Pudiera mejorar algún problema Hay algo que pueda hacer mejor un robot que una persona ? Puede un robot mejorar algo en el CItilab? IDEA: Robot que recoja las quejas/sugerencias/peticiones Tres en Raya (y después Damas o Ajedrez) Puede tener inteligencia artificial con Scratch o S4A Podemos usar la impresora 3D Poleas, imanes, Brazo robotizado Tres  en  raya no necetisamos saltar. Brazo con 3 movimientos  y electroiman movible. “Coche! que mueva las fichas Fichas que se mueva indepente

Decidiendo nuevo proyecto

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Informació

Pensando en un nuevo proyecto. Algunas ideas ya tenemos. Dos proyectos nos parecen más interesantes: Ajedrez, damas o 3 en raya: que juegues contra el ordenador. Por eso programaremos con scratch. Utilizaremos la impresora 3D para fabricar las piezas. Movidas por medio de un brazo robotizado. Robot: Fabricado con material reciclado. Que se mueva, hable, escuche y sobre todo que haga algo diferente. Una idea es que reciba las sugerencias o reclamaciones. También nos puede dar información interesante o útil.

Vídeo Ciutat Intel.ligent

Vídeo Ciutat Intel.ligent

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Ciutat

Aquí teniu un  video que explica com funciona la ciutat intel·ligent dels Nous Artesans. Tornem el 24 de setembre.

Presentación de nuestro proyecto

Presentación de nuestro proyecto

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Nuestro proyecto de la ciudad inteligente se ha finalizado. Aunque también hemos sufrido algunas dificultades que hemos ido solucionando. En nuestra ciudad las farolas se encienden cuando se acerca una persona. Placa solar que alimenta de electricidad nuestra ciudad y un molino eólico. Sensores que detectan e indican cuantos aparcamientos hay libres. Tiene zonas verdes, carril bici, etc. Zona de gestión de residuos. Contenedores de basura que nos indican  que están llenos. Nos da un poco de pena que hayamos acabado nuestro proyecto, pero esperamos que vengan más personas que participen en nuestro nuevo proyecto. Muchas gracias a todos. Hasta el próximo curso.

Últimos ajustes

Últimos ajustes

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Colocamos un interruptor en la maqueta, en la chapa metálica de la zona de reciclaje. Por eso utilizamos el taladro. Pasamos los cables por la chapa metálica, hasta la parte trasera de nuestra maqueta. También con silicona sujetamos los cables. Tenemos columpios en el parque fabricados con la impresora 3D. Necesitamos un led con una resistencia y termoretractil para que no se toquen los cables. Indica cuando se encienda que el contenedor de basura esta lleno. Cuando un peatón pasa cerca de las farolas están programadas para que se enciendan. Soldamos algunos cables del contenedor de basura, del motor del molino eólico. colocar hélice con silicona.

Trabajando en el sensor del contenedor

Trabajando en el sensor del contenedor

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Todavía no hemos acabado la parte electrónica nos falta el motor del molino de viento y el sensor del contenedor de basura. Con la impresora 3D hemos construido dos cajas cuadradas para cubrir los cables de los displays. Funciona otra vez la placa solar porque hemos cambiado el conector. Pegamos con silicona las casas de madera y cartón a la maqueta. También pegamos otros elementos como la cuña que sujeta la placa solar, el cable que alimenta a la ciudad, etc. Distribuimos las piezas de ordenador por el barrio tecnológico y pegamos con silicona. Construimos un  puente situado en la calle principal. Con el taladro colocamos arboles por un parque y por las calles de nuestra ciudad inteligente. Necesitamos solo un contenedor que se abra para colocar un sensor. Colocando dos cables separados y cuando coloques algo metálico dentro se unan creando un interruptor. Nos falta los edificios de papel.

Solucionados los problemas de conexión

Solucionados los problemas de conexión

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La solución es eliminar las gomas de nailon de los anclajes del sistema a presión para conseguir que pase la energía por las secciones de la ciudad inteligente. También hay que volver ha colocarlas en la maqueta haciendo una pequeña rectificación. Eliminamos las escuadras metálicas porque ya hemos solucionado el problema de conexión y funciona todo correctamente. Hay que cambiar la resistencia de un display, programarlo y pegar los dos displays con silicona en nuestra ciudad. Pegamos con silicona algunos cables de la parte trasera de la ciudad. Con la impresora 3D modelamos para construir algunos elementos que nos faltan, por eso tenemos camión de la basura,contenedores, etc. Nos ha visitado Susana.

Siguen los problemas de conexión

Siguen los problemas de conexión

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No pasa la electricidad de una sección a otra porque hay problemas con el sistema a presión. Una solución es colocar unas  escuadras metálicas en la sección que nos da problemas. Sigue el problema de un mal contacto por eso hay que pensar en otras alternativas. Ya tenemos dos contenedores de basura. verde cristal, amarillo plástico. Hay que colocar un sensor para que detecte que esta lleno. Utilizamos el taladro para pasar el cable de alimentación, es decir, el de la placa solar.

Consiguiendo imanes

Consiguiendo imanes

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Conectamos los cables de display que faltaba. Preparamos el ordenador para que podamos trabajar con el arduino. Para diseñar la hélice del molino eólico hemos utilizado el programa https://www.tinkercad.com/ Colocamos los imanes con el taladro que servirán para unir las secciones y para conducir la energía de un modulo a otro. Soldamos el cable en los imanes para fijar el cable. Montaje de los cables USB para alimentar las secciones de la maqueta.

¿Bolas o ruedas?

¿Bolas o ruedas?

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Ya hemos conseguido las bolas que se colocan debajo que hará que se mueva nuestro robot. Para los ojos necesitaremos unos soportes para sujetar los motores que hacen moverse a los ojos. Una idea es colocar doble pared delantera para que cuando extraigamos la cubierta exterior, que solo tendrá función decorativa, podremos trabajar mejor la parte electrónica. Otra idea es que la parte trasera sea una puerta para también poder trabajar mejor con los cables y conexiones. En los pulsadores o botones táctiles tendrán algo metálico.

Prototipo en cartón

Prototipo en cartón

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Estamos realizando nuestro primer prototipo en cartón y con pistola de silicona pegaremos nuestro robot. Hemos conseguido algunos elementos: Leds de colores o RGB. Motores para los ojos. Display. Colocaremos un sistema de botones de colores con sensores táctiles para que el usuario pueda elegir primero el idioma catalán, castellano o ingles y a continuación pueda elegir si es una sugerencia, reclamación o otros. Seria importante que el número de sugerencia, reclamación o otros sirviera para acceder a una web donde pueda consultar la respuesta a su sugerencia, reclamación o otros. De esta forma protegemos su privacidad. Estamos decidiendo si damos un tiempo determinado para realizar la sugerencia, reclamación o otros. Hoy hemos realizado las primeras pruebas en una placa de prototipos para no soldar los cables y hacer un montaje rápido con un led RGB.

¿Cómo mover nuestro robot?

¿Cómo mover nuestro robot?

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Empezamos haciendo la base de nuestro robot con cartón. En principio las medidas son 28×18 cm. Estamos pensando entre todos el sistema que colocaremos para mover un poco el robot: Una idea es colocar tres bolas y una rueda motorizada. Dos ruedas y una bola. Tres ruedas y de ellas sólo una motorizada. Tres ruedas y sólo dos con motor. Sólo una rueda en diagonal y tres bolas. El motor y la rueda en medio. El próximo día haremos las pruebas para decidir que sistema de movimiento es el mas adecuado a nuestro proyecto. Queremos sólo colocar dos motores para mover el robot y no tres. Colocar una especie de faldón o estante para que no se vea el mecanismo. Necesitamos las ruedas un poco más pequeñas y menos anchas de las que ya tenemos.

Robot femenino

Robot femenino

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Necesitamos una pantalla LCD o pantalla de cristal liquido donde aparecerán letras o el numero de queja o sugerencia o petición o otros. También nos hará falta una placa MP3 para añadir al Arduino para que pueda grabar y reproducir sonido. Hay que conectar un micrófono y un altavoz, pero necesitamos un amplificador para que se pueda oír mejor el altavoz. Hay que grabar un saludo y todo lo que diga el robot al MP3 y también aparecerá en la pantalla LCD. Una idea es poder activar y desactivar la voz a través de un sensor. Un problema es que necesitamos un Arduino más potente porque hay que conectar muchos elementos. Una opción es un Arduino Mega. Ya que tiene más entradas y salidas. Hay que buscar una batería para recargar móviles y hay que esconder para que no se vea a simple vista. Entre todos hemos decidido que nuestro robot sea femenino y se llamara Confi XXI. El próximo día haremos un prototipo en cartón y más adelante el definitivo en madera. Hay que hacer un guión detallado con el comportamiento de lo que dice y hace nuestro robot.

¿Cómo colocar los ojos?

¿Cómo colocar los ojos?

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Ya esta hecho de madera la parte decorativa. En forma de radio capilla. Hay que pensar como sujetar los dos motores de los ojos. Sólo puede girar 90 grados los ojos,  porque se pueden romper los cables. Hay que decidir si encastarlos o sacarlos por fuera del robot. Por eso probaremos en cartón para más adelante hacerlo en madera. Al final el ojo se ilumina en colores y se mueve. Una posibilidad es colocar una pestaña metálica para sujetar los motores de los ojos, los leds, etc.

Probando el movimiento de nuestro prototipo

Probando el movimiento de nuestro prototipo

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Tenemos nuevos elementos: Ruedas fabricadas con la impresora 3D. Motores para las ruedas. Arduino Mega que el celebro es más potente y también su memoria. Contiene más salidas y entradas. Pegamos con silicona la parte blanca con la naranja de la rueda. Hay que hacer dos herranuras en el faldón para que pasen dentro las ruedas. Pegamos con silicona los motores al faldón. El faldón es muy ancho por eso con el cutex cortamos el cartón unos milímetros. Al final se colocaran dos ruedas con sus dos motores y una bola para desplazar nuestro robot. Probamos. Funcionan los dos motores y se mueve nuestro prototipo de cartón por primera vez. El Arduino Mega hay que colocarlo centrado para que los cables sean lo más cortos posibles.

Probando el peso

Probando el peso

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Probamos que el peso completo del robot pueda desplazarse sin problema, hará pequeños giros y menos desplazamiento porque es una manera de darle personalidad a nuestro robot. La batería ira debajo. Hay que pasar el cable por eso hay que hacer un agujero. Hay que buscar una batería más corta. Una idea es colocar la placa de Arduino de pie y pegada. Por debajo haremos un agujero. Necesitamos un micrófono que hay que colocar, pero es pequeño. Un problema sera encontrar tres pulsadores táctiles. Una idea es colocar unos trozos metálicos como unos clavos. Necesitamos un sensor de presencia para poder detectar personas y en el display en su pantalla se proyectara todo lo que diga en letras. Un tema pendiente es hacer un guión de como actúa nuestro robot.

Instalando las ruedas

Instalando las ruedas

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Instalamos las ruedas nuevas modificadas y fabricadas con impresora 3D. Hay que encajar el display con un sistema de  conectores para sacarlo más fácilmente. Nos falta probar el movimiento del robot con la carcasa exterior. Con el ordenador hemos programado con Srcratch4arduino.

Smart city

Smart city

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El ayuntamiento de Barcelona nos encargo construir dos maquetas de la ciudad inteligente. También hicieron a medida unas maletas especiales con ruedas para transportarlas más fácilmente. Las maquetas son mejores que la original porque hemos realizado algunas mejoras como por ejemplo: Colocar un potenciometro para poder variar la referencia de la iluminación. Lleva un arduino micro más pequeño. etc. Estas maquetas son llevadas por las escuelas de Barcelona donde alumnos de primaria son informados sobre la smart city. Además hicieron un reportaje en la prensa por estos motivos.

Instalando altavoces

Instalando altavoces

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Utilizar el taladro para acceder a las ruedas para cambiarlas por unas nuevas modificadas que son más anchas y profundas. En los laterales del robot ya se han instalado dos altavoces con tornillos. Con materiales reciclados de fundas de VHS de vídeo sirven para imitar el cristal. Hay que realizar un guión con el comportamiento de nuestro robot. Hay muchos cables porque hay muchos elementos conectados, pero se colocaran por dentro del robot para que no se vean a simple vista.

Sensores adecuados

Sensores adecuados

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Para realizar la camiseta inteligente estamos buscando por internet los sensores más adecuados para medir la calidad del aire. Uno es bastante importante MQ-135 que cuesta 4,20 E. Más difícil ha sido encontrar un sensor para medir la cantidad de partículas en suspensión Dust Sensor $13,99. Queremos hacer pruebas, necesarias en nuestro nuevo proyecto, por eso compraremos un sensor. Una dificultad es como variamos la calidad del aire para poder realizar las medidas para saber si funciona correctamente. Sensores que miden las partículas en suspensión y calidad del aire:

Búsqueda por internet

Búsqueda por internet

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Una idea es hacer una camiseta inteligente que mida la calidad del aire. Por eso estamos en pleno proceso de investigación por internet. Una dificultad es saber que sensores son los más adecuados y que parámetros hay que medir. Hemos descubierto que es muy importante medir las partículas que hay en suspensión, por ese motivo puede que tengamos que colocar en la camiseta más de un sensor. Otro problema es el tamaño, precio y precisión.

Búsqueda por internet

Búsqueda por internet

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Samarretes

Una idea es hacer una camiseta inteligente que mida la calidad del aire. Por eso estamos en pleno proceso de investigación por internet. Una dificultad es saber que sensores son los más adecuados y que parámetros hay que medir. Hemos descubierto que es muy importante medir las partículas que hay en suspensión, por ese motivo puede que tengamos que colocar en la camiseta más de un sensor. Otro problema es el tamaño, precio y precisión.

¿Camiseta inteligente?

¿Camiseta inteligente?

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Estamos decidiendo hacer una camiseta inteligente que nos de información útil por ejemplo: medir la calidad del aire. Un problema es que parámetros hay que medir y que sensores son los más adecuados. Se pueden realizar una serie de camisetas personalizadas que nos den información de interés: medir la calidad del aire, ondas electromagnéticas, etc.

Nuevos proyectos

Nuevos proyectos

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Una idea es hacer una camiseta inteligente que informe de la calidad del aire, mediante leds. Un problema es si se puede lavar y otro es encontrar un sensor adecuado.Hay diferencias porque hay sensores que miden la calidad del aire en el interior o exterior. Necesitaremos una placa ArduinoGemma porque es más pequeña. Otra idea es a partir de una torre de ordenador CPU es convertirla en una maquina tipo fuente de agua.

Nuevo proyecto

Nuevo proyecto

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Se esta decidiendo el lugar donde colocar el Robot porque se harán pruebas en donde los usuarios con libertad dirán su opinión. Te dará un número de referencia donde en la web y te dará la respuesta en privado. Ahora hay que pensar en un nuevo proyecto. Ideas hay muchas, pero es difícil decidirse. Nosotros votaremos por las más interesantes: Tres en raya Casa domótica Robot de limpieza Leds aplicados a la ropa Una camiseta que indique una información de interés por medio de luces leds. Una idea es la cualidad del aire. Ya que no necesita conectarse a Internet. hay que buscar un sensor adecuado para este proyecto. Se puede utilizar un Arduino lavable y un hilo que es conductor de la electricidad.

presentación Citi 7 21

presentación Citi 7 21

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Ha sido la presentación de nuestro proyecto más complicado Citi 7 21. Todo ha resultado un éxito. Anteriormente nos ha dado algún que otro problema, sobre todo los botones táctiles. Nuestro Robot gravara la aportación del usuario incluso da el número de referencia que aparece en la pantalla del display. Cuando no detecte a nadie hará monerías para llamar nuestra atención.

Presentación el día 9 de junio

Presentación el día 9 de junio

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Este proyecto es uno de los más complicados que hemos realizado porque tiene muchos elementos que por separado han funcionado pero todos juntos han dado algún problema. Además que con Arduino han funcionado mejor que con Snap 4 Arduino ya que han dado algún que otro problema. Los botones táctiles parecen que funcionan mejor por eso hoy hemos podido probar el Robot hasta el final. Hemos elegido idioma y hasta dado el numero de referencia. Estamos realizando los últimos ajustes del programa. Ya que el día 9 de junio realizaremos la presentación de este último proyecto el Robot Citi 7 21.

Los botones táctiles

Los botones táctiles

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Los botones táctiles siguen dando algún problema porque el valor contagia a los otros sensores, es muy difícil aislarlo y da lecturas falsas. Hemos cambiado de ordenador al definitivo por eso hay que instalar las librerías que necesita el Robot para su funcionamiento. Al colocar la carcasa en el lateral se veía de otro color y quedaba mal por eso hemos colocado teflon incluso en los dos tornillos de arriba. El micrófono funciona y grava muy bien porque hemos afinado porque se acoplaba el sonido.

Cambiando ordenador

Cambiando ordenador

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Los botones táctiles desde un principio nos han dado problemas, mejoro pero no lo suficiente al separar los cables el máximo posible, por eso hemos realizado diferentes pruebas que al final hemos mejorado el tema de los sensores táctiles cambiando el tipo de ordenador, el anterior era metálico y ahora es de plástico.

Soldando cables

Soldando cables

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Soldamos los cables para mejorar conexiones, por eso utilizamos un circuito impreso. Acabaremos soldando todos los cables y colocando bridas para asegurar conexiones para que cuando desmontemos el Robot no se desconecten los cables. Volvemos ha montar todo,probamos el funcionamiento de todo: El display funciona. Los ojos funcionan. Las monerías funcionan. Las ruedas funcionan. El sonido funciona. Los botones táctiles funcionan. El sensor de presencia PIR funciona. Hay que ajustar los botones táctiles porque dan algunos problemas. Acabaremos haciendo un esquema para que sea más fácil el montaje de las conexiones.

Asegurando conexiones

Asegurando conexiones

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El programa funciona mejor porque hemos revisado todo y cambiado algunos puntos como por ejemplo duran menos tiempo en general todas las monerías. Hay que asegurar conexiones, una solución es soldar y colocar termoretráctil, si hay que alargar los cables más cortos. También utilizaremos bridas para que los cables negros estén agrupados, en la misma linea y los cables rojos igual. Otros elementos como resistencias y condensador también soldamos. El próximo día acabaremos de soldar los cables que faltan y volveremos ha probar si funciona todo.

Pruebas importantes

Pruebas importantes

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Para colocar el display en el robot desconectamos y volvemos ha conectar todos los cables. Soldamos algún cable de los botones táctiles colocando además termoretráctil. Hay dificultades para colocar la funda por la cantidad de cables que hay conectados al Robot. Colocamos tornillos por eso sujetamos con sargentos para que no se mueva el Robot. Pruebas definitivas con la funda colocada y con todo conectado a la vez: El display funciona. Los ojos funcionan. El sonido funciona. El movimiento funciona. Las monerías funcionan casi todas. Los botones táctiles no funcionan. El sensor de presencia no funciona porque se ha desconectado algún cable. Hay que revisar el programa por completo para comprobar si hay algún problema. El próximo día hay que asegurar las conexiones y si es necesario alargar los cables. Hay que pensar que colocamos arriba con los imanes. La idea es unos muelles o algo metálico. Hay que averiguar si el micrófono funciona correctamente.

Cambio sensor de proximidad

Cambio sensor de proximidad

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Un problema que hay que resolver es dar tiempo al Robot para acabar de decir la frase. Por eso hay que saber que tarda el audio en cada archivo. Colocar el nuevo sensor de proximidad PIR con silicona y con el potencimetro regularemos la distancia para que detecte la persona. Probamos todo para asegurarnos que funciona correctamente: Botones táctiles. Sensor de proximidad PIR. Display. Sonido Todo funciona bien. El próximo día haremos las pruebas muy importantes porque colocaremos la carcasa o funda del Robot. Este documento es una hoja de calculo donde tenemos un registro de archivos que ya están gravados mediante este enlace podéis consultarlo: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Va7yO7Vtd21nQkiGJ8gMZlmS2c_OB8-cc2a3Yx26lA0/edit?usp=sharing

Algunos elementos no funcionan

Algunos elementos no funcionan

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Nos hemos dividido en dos grupos y dividido las tareas. Un grupo cambia el motor de la rueda porque no funciona correctamente. Otro grupo ha grabado lo que dice el robot en ingles y castellano con el programa Sapis TTSapp y con Audacity cambiamos el formato Wav a MP3 porque no es compatible con el Arduino. Problemas con el detector de presencia porque no funciona bien. Cuando realice monerías puede que el idioma que aparece en la pantalla del display no sea la misma del audio porque lo hará aleatoria mente. También hemos realizado pruebas después de cambiar el motor de la rueda. Queremos cambiar la canción que se escucha en alguna monería. Algunos problemas con la pantalla del display por eso hay que realizar algún ajuste.

Grabando la voz

Grabando la voz

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Una parte del equipo con un programa Sapis TT Sapp grabamos en voz las cuatro monerías en los tres idiomas: catalán, ingles y castellano. El robot no entiende el formato WAV por eso hay que cambiarlo a MP3. Cuatro monerías: Mira como bailo. Mira como me pongo bizco. Mira como hago gimnástica. Mira como canto. Otra parte del equipo ha programado la última monería que quedaba, mira como canto. Al final de la sesión probamos el sonido con los movimientos que realizara el robot en cada monería.

Prueba completa

Prueba completa

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Hemos realizado pruebas de todo desde el principio con el saludo hasta el final con la despedida, incluso las monerías en los tres idiomas. Estas pruebas las hemos realizado ya que esta todo grabado en voz lo que dice el Robot en catalán. Nos falta algunos puntos en ingles y castellano. La monería Mira como canto tiene música, nos falta en las otras monerías. Entre una monería y otra pasan diez segundos si no detecta a nadie. Las monerías se elegirán aleatoria mente. El motor de una rueda cuesta arrancar, por eso hay que cambiarlo por uno nuevo. También hay algunos problemas con la pantalla del display. No damos tiempo de espera para acabar de decir la frase el Robot.

Semana de la innovación

Semana de la innovación

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Probamos el sonido con el movimiento del robot. Hay que descargar algunas canciones para utilizarlas con las monerías que realizara el robot. Con motivo de la semana de la innovación, nos hemos reunido algunas personas entre ellas: la escuela Daina Isard, Nuevos Artesanos, etc. La escuela explico su experiencia con sus alumnos. Nuevos Artesanos presento su último proyecto el robot Citi 7 21. Que acabaremos muy pronto porque nos falta programar alguna cosa más y encajar todos los elementos como el display, el micrófono, etc y hacer que todo funcione junto.

Grabando la voz

Grabando la voz

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Una parte del equipo con un programa Sapis TT Sapp grabamos en voz las cuatro monerías en los tres idiomas: catalán, ingles y castellano. El robot no entiende el formato WAV por eso hay que cambiarlo a MP3. Cuatro monerías: Mira como bailo. Mira como me pongo bizco. Mira como hago gimnástica. Mira como canto. Otra parte del equipo ha programado la última monería que quedaba, mira como canto. Al final de la sesión probamos el sonido con los movimientos que realizara el robot en cada monería.

Programando monerías

Programando monerías

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Hoy empezamos programando con Snap 4 Arduino. Apilando bloques. Empezamos con las monerías que realizara nuestro robot Citi 7 21. Cuando el sensor de proximidad no detecte personas. Los ojos se pueden mover un máximo de 180º porque los cables son un impedimento. Mediante una pieza PICK RONDON puede cambiar el color de los ojos aleatoria mente.También hay otra pieza REPEAT para repetir las veces que deseamos. Se puede desplazar a la izquierda o a la derecha moviendo motores de las ruedas. También puede girar a la izquierda o a la derecha. Por medio de los motores porque uno gira a una dirección y el otro a la otra dirección.

Programamos nuestro robot

Programamos nuestro robot

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Necesitamos otro display porque nos da problemas otra vez. Ya podemos reproducir música y voz, pero hay palabras que no se entienden bien y hay que cambiarlas. Con un rotulador parecido a la madera corregimos algunas imperfecciones. Entre todos programaremos por medio de bloques y con el programa Snap 4 Arduino. El código tendrá que ser muy exacto. Un problema es que con el movimiento se caiga de la mesa por ejemplo. Una solución es colocar sobre un punto fijo para que no tenga desplazamiento grande. Una idea es colocar dos baterías para tener más autonomía y además alimentar con 10 v necesarios para el amplificador.

Pruebas de voz

Pruebas de voz

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Colocaremos el micrófono con el taladro. Utilizaremos una broca de punta de pala para madera. Entre el sensor y el display. Seguimos con el audio. Buscamos una voz sintetizada, es decir, creada artificialmente, pero habla demasiado deprisa, por eso hay que solucionarlo. Habla tres idiomas ingles, castellano y catalán. Ya tenemos realizado el guión de lo que dirá nuestro robot. Entre todos hemos decidido cambiar el nombre, es decir, no se llama Confi XXI. Hay que pensar en otro nombre. No hay nada decidido todavía.

Nuevos proyectos

Nuevos proyectos

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Informació

Hoy han empezado nuevas personas que tienen que elegir y los cuatro proyectos más votados se realizaran. Los jueves al igual que nuevos artesanos se reunirán de 17:30 a 19:30 h. Club makers dispondrá de un presupuesto que tendrán que gestionar ellos. Un alumno se ha interesado de la placa solar de la smart city porque quiere hacer una casa domotica. Nuevos artesanos continuara para acabar nuestro último proyecto Confi XXI. Solo nos falta la parte de sonido. Un armario de herramientas nuevo para trabajar mejor en nuestro robot.

Falta sonido

Falta sonido

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Robot

Volvemos después de vacaciones. Nos falta la parte de audio. Los problemas son de grabación no de reproducción. Por eso hemos adquirido algunos elementos necesarios: dos amplificadores de micrófono. La placa que grava y reproduce audio se coloca encima del Arduino. Otro elemento importante es un reloj de tiempo real RTC. Para poder informar aparte del numero de referencia la fecha y la hora. Nos falta poco para acabar este proyecto.

Pruebas de micrófono

Pruebas de micrófono

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Pruebas de sonido por eso con el micrófono dentro del robot gravamos para luego reproducir. Encastar el micrófono en el robot para gravar mejor. Colocar con tornillos. La madera es muy adecuada para el sonido se escucha mejor. Soldamos los cables con estaño para probar los altavoces del robot. Hay que buscar diferentes voces porque hay que elegir la voz o voces más adecuadas.

Programando el Robot

Programando el Robot

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Acabando de instalar botones táctiles. Colocaremos cables con conectores. Retocamos terminales. Utilizamos el taladro con broca de pala para conectar los cables. Hay que limar para ajustar el marco que hay que encajar al display. Marco fabricado con impresora 3D que hay que pintar. Hay que realizar un guión con el comportamiento del Robot. Que luego hay que traducir al idioma de programación.

Visitando el parque

Visitando el parque

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Informació

Hoy hemos visitado el parque de la infanta para que entre e todos pensemos en nuevas ideas para mejorar y aprovechar el espacio. El grupo se ha dividido en cuatro grandes áreas: Medio ambiente Convivencia Cultura y participación Deportes Una condición es utilizar una placa Whitecat, nuevas tecnologías en las cosas como papeleras, farolas, etc. Nuevos Artesanos ha elegido Convivencia y una idea es una maquina que se utilizara para reservar las mesas de picnic. La idea es que sea táctil, sencilla y resistente. El día 14 de enero volvemos con el robot Citi 7 21.

Programando nuestro guión

Programando nuestro guión

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Robot

Ya hemos adquirido una placa RTC reloj de tiempo real para que la persona que deja su incidencia pueda identificarse con un numero de referencia día/mes/hora. Con el tiempo necesitaremos un interruptor para poder apagar por la noche para que no consuma energía. Un problema es que el robot no puede ser autónomo porque necesita un ordenador. Una solución es una placa mini ordenador, además necesita una batería más potente. Cada semana se retirara la tarjeta sin de memoria para recopilar las aportaciones de los usuarios del robot Citi 7 21. Mediante piezas hay que programar a partir del guión que ya esta realizado con el programa Snap 4 Arduino. Nos falta una pieza para activar el sensor de presencia. Hay que fabricar una pieza doble. Esperar que haya una persona o el cronometro sea mayor de 300 segundos y poner el cronometro a o. Si no detecta personas hace las cuatro monerías aleatoria mente. Crear un bloque nuevo llamado monerías para encapsular las monerías para descomponer en bloques. Si detecta personas se presenta y hay que elegir uno de los tres idiomas catalán, castellano o ingles, también esta la opción de no elegir que vuelve al principio. Además hay que dar algunos segundos para elegir. Si un botón ha sido apretado guardar idioma y seguir con este idioma. También hay que crear un bloque nuevo llamado apretar botones para descomponer en bloques.

Grabando las voces

Grabando las voces

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Robot

Hacemos grabaciones  de las voces del Robot con el programa Sapis TTSapp. Podremos borrar la grabación del Robot si al final no es correcta. A partir de una hoja de calculo, por medio de columnas escribimos el nombre del archivo y si esta gravado o no. En algunos archivos hay que hacer el saludo inicial, por ejemplo, en los tres idiomas por separado, unirlos por medio de un programa Audacity y después cambiar al formato a MP3 porque el Arduino tiene problemas para reconocer el otro formato. La semana que viene queremos hacer una prueba del Robot completa, monerías, saludo inicial, etc.

Numero de referencia

Numero de referencia

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Robot

Continuamos programando Snap 4 Arduino el guión realizado anteriormente. La estructura general ya esta realizada. Nos quedamos decidiendo que no es necesario apretar botones para indicar si es una sugerencia, reclamación, otra aportación. Solo dará instrucciones y un tiempo para que el usuario realice su aportación. Si es necesario que al final de la grabación apreté un botón para poder guardar la grabación definitiva y correcta. Me espero más de sesenta segundos, si no toca ningún botón, borrar y volver al inicio. Si pulsa el botón 1 dar gracias y dar numero de referencia en la pantalla del display. Que tendrá un tiempo para apuntar el numero. Si pulsa el botón 2 borrar y volver ha gravar. Saldrá el texto de la información dada por audio por la pantalla del display simultáneamente.

Mensaje inicial

Mensaje inicial

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Robot

Seguimos programando Snap 4 Arduino a partir del guión ya realizado anteriormente. Adquirimos un elemento que es un mini ordenador para hacer esta función Raspberry Pi2. No es un ordenador muy potente, pero sí lo suficiente para lo que necesitamos. También tiene salidas digitales para conectar sensores, motores, etc. El último día nos quedamos escogiendo idioma y si no pulsaba ningún botón volver al punto uno. La opción que escogemos es un mensaje de inicio que hace lo que dice este mensaje. Cuando escogemos un idioma seguirá dando instrucciones en ese idioma. Tendremos tres carpetas sugerencia pulse 1, reclamación pulse 2, otra aportación pulse 3. Otra vez si no pulsa ningún botón, utilizar mensaje de inicio. Al final dará unas instrucciones de acércate, habla despacio, tienes dos minutos para realizar tu incidencia. Es importante que el cronometro se reinicia a 0 cada vez que necesitemos tiempo.

Problemas táctiles

Problemas táctiles

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Robot

Hemos desmontado. Funciona todo correctamente, solo se levanto un poco la placa de sonido. Colocamos con tornillos la funda del Robot y volvemos ha probar cada elemento: El display funciona. El sonido funciona. Los ojos funcionan. El movimiento funciona. El sensor PIR funciona. Las monerías funcionan. Los botones táctiles funcionan. Los botones táctiles funcionan bien en Arduino, pero en Snap 4 Arduino no muy bien. No sabemos el problema puede ser de Soft Word. Incluso las condiciones exteriores pueden afectarles.

Saneando cables

Saneando cables

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Robot

Asegurar conexiones, por eso conectamos los cables y sujetamos con bridas para que no se suelten los cables. Colocamos los tornillos con un destornillador de estrella para sujetar la funda del Robot. Pueden variar la posición de los cables y no funcionar correctamente el Robot. Al separar los cables de los botones táctiles parece que funciona mejor. Desmontaremos la carcasa del Robot y probaremos el funcionamiento de todo. A la larga tendremos que alargar los cables que sean necesarios.

Solucionando problemas táctiles

Solucionando problemas táctiles

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Robot

Hemos realizado un esquema para facilitar el montaje de las conexiones. Nos falta cablear la parte de audio. Seguimos haciendo pruebas para para comprobar cada elemento: El audio funciona. El display funciona. El movimiento funciona. Los ojos funcionan. El sensor de presencia PIR funciona. Los botones táctiles no funcionan correctamente. Al pulsar un boton táctil se contagian los otros pulsadores. Una solución es separar los cables de los sensores táctiles el maximo posible y hemos comprobado que funcionan mejor. Este es un avance del esquema del Robot que podeis consultar.

Cambio de proyecto

Cambio de proyecto

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Samarretes

Estamos pensando en cambiar el proyecto de la camiseta que mide la calidad del aire porque las pruebas realizadas no han sido lo que esperábamos. Por eso hay que buscar otra camiseta que indique información de interés. Una idea es una camiseta que indique las ondas electromagnéticas. Existe un receptor RTLSDR que indica la cantidad de ondas que hay en un lugar, ondas de televisión, radio, móviles, etc. Otra idea es otra camiseta que indique con un sensor la cantidad de polen que hay en el aire, pero estamos con el mismo problema de medir la calidad del aire. Otra camiseta que indique el tiempo que hará mediante un fraile que ya existe desde hace mucho tiempo. Por medio de leds indicar si llueve, hace viento, etc. La idea es hacer una o varias camisetas que no necesiten conectarse a internet para aportar información de interés. Ondas electromagnéticas Fraile que indica el tiempo

Pruebas para medir la calidad del aire

Pruebas para medir la calidad del aire

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Altres

Hemos realizado en el exterior un trabajo de campo con papel y bolígrafo hemos apuntado los datos que aparecen en el voltímetro porque es difícil utilizar el ordenador. Estas pruebas no han sido satisfactorias para nosotros porque pensábamos que el sensor seria más sensible y detectaría antes los cambios en la calidad del aire. Por estos y otros motivos tendremos que replantearnos el proyecto nuevamente. Parece que el sensor es un poco más sensible con el gas que con otros elementos como por ejemplo el alcohol o el humo.

Pruebas en el exterior

Pruebas en el exterior

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Samarretes

Hemos realizado en el exterior un trabajo de campo con papel y bolígrafo hemos apuntado los datos que aparecen en el voltímetro porque es difícil utilizar el ordenador. Estas pruebas no han sido satisfactorias para nosotros porque pensábamos que el sensor seria más sensible y detectaría antes los cambios en la calidad del aire. Por estos y otros motivos tendremos que replantearnos el proyecto nuevamente. Parece que el sensor es un poco más sensible con el gas que con otros elementos como por ejemplo el alcohol o el humo.

Primeras pruebas

Primeras pruebas

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Qualitat de l'Aire

Nos ha llegado el sensor MQ-135 que nos ha costado 3,79E. Hoy estamos realizando las primeras pruebas. Es difícil cambiar la calidad del aire por eso con un mechero o alcohol hacemos una pequeña trampa. En el sensor hay un comparador que podemos regular para detectar si el aire no esta en condiciones y se enciende un led. Con el potenciómetro hay que ajustar el valor para encender el led. Utilizamos un programa para comprobar el valor que nos da el sensor, para interpretar mejor la información. Puede detectar el cambio en la calidad del aire antes. El próximo día haremos las pruebas en el exterior.

Diseño camiseta

Diseño camiseta

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Samarretes

Estamos pensando en el diseño de la camiseta. Una idea es colocar los logos de citilab y nuevos artesanos, pero no sabemos el lugar, puede que se imprima. Otra idea es colocar tiras de leds, cada led contiene un controlador, de cuatro colores diferentes para que indique la calidad del aire. Si es buena es de color verde, menos buena amarilla,  naranja y mala roja o sólo los cuatro leds, cada uno de un color, colocadas en la camiseta.

Fraile que indica el tiempo

Fraile que indica el tiempo

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Samarretes

Empezamos por la camiseta que indica el tiempo mediante un fraile, pero daremos un toque más actual. Necesitaremos: Tiras de leds. Batería Aparato para conectarse a el servidor Lora, model MCU. Las tiras de leds pueden cambiar de color porque se pueden programar. Una idea es que la capucha del fraile se suba mediante un motor. hay que pensarlo muy bien. Otra idea es imprimir en la camiseta el fraile. La otra camiseta que indica las ondas electromagnéticas con el receptor RTLSDR es un poco grande y no sabemos si necesitaremos una antena. Las tiras de leds también se puede programar para que cambie de color. Fraile que indica el tiempo

Fraile que indica el tiempo

Fraile que indica el tiempo

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Samarretes

Empezamos por la camiseta que indica el tiempo mediante un fraile, pero daremos un toque más actual. Necesitaremos: Tiras de leds. Batería Aparato para conectarse a el servidor Lora, model MCU. Las tiras de leds pueden cambiar de color porque se pueden programar. Una idea es que la capucha del fraile se suba mediante un motor. hay que pensarlo muy bien. Otra idea es imprimir en la camiseta el fraile. La otra camiseta que indica las ondas electromagnéticas con el receptor RTLSDR es un poco grande y no sabemos si necesitaremos una antena. Las tiras de leds también se puede programar para que cambie de color. Fraile que indica el tiempo

Varias camisetas

Varias camisetas

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Samarretes

La camiseta que indica las ondas electromagnéticas, mediante un receptor RTLSDR. Hay que decidir que frecuencias queremos motorizar y que tipo de ondas son más perjudiciales. Pensamos como representar la información en la camiseta, un dibujo, luces que se iluminan. La otra camiseta que indica el tiempo que hará mediante un fraile. Necesitaremos internet, una solución es el servidor Lora, que podemos conectar pequeños aparatos para consultar el tiempo.

Tiras de leds

Tiras de leds

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Samarretes

Nos han llegado las tiras de leds que utilizaremos en una camiseta que mediante un fraile que informa del tiempo. Programables individualmente, cambian de color y se gradúa la intensidad. Llevan instaladas un circuito electrónico para hacer pruebas. Una idea es coserlas a la camiseta. Se pueden cortar y sigue funcionando el resto soldando. Necesitaremos obtener la información de internet una solución es el servidor Lora. Necesitaremos en principio: Modulo GPS Pantalla tinta electrónica Batería: dos pilas de botón colocadas en paralelo. Hay que pensar que hacer una camiseta imprimiendo el fraile, mediante leds o utilizar la pantalla de tinta electrónica.

Papel Transfer

Papel Transfer

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Hemos adquirido unas camisetas para hacer pruebas del diseño. El tamaño de la foto del fraile estará determinada por los leds. La varilla hay que eliminarla para evitar equívocos Una idea es colocar los leds debajo de la camiseta, pero es difícil coserlos o pegarlos. Con papel Transfer imprimiremos las camisetas con una plancha para realizar pruebas, más adelante mandaremos a imprimir la camiseta definitiva.

Tiras de leds

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Nos han llegado las tiras de leds que utilizaremos en una camiseta que mediante un fraile que informa del tiempo. Programables individualmente, cambian de color y se gradúa la intensidad. Llevan instaladas un circuito electrónico para hacer pruebas. Una idea es coserlas a la camiseta. Se pueden cortar y sigue funcionando el resto soldando. Necesitaremos obtener la información de internet una solución es el servidor Lora. Necesitaremos en principio: Modulo GPS Pantalla tinta electrónica Batería: dos pilas de botón colocadas en paralelo. Hay que pensar que hacer una camiseta imprimiendo el fraile, mediante leds o utilizar la pantalla de tinta electrónica.

Buscar frecuencias

Buscar frecuencias

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Hay que buscar que frecuencia utiliza Radio FM, Telivisión TDT, etc. Nos falta buscar las frecuencias en que se mueve la telefonia móvil. Las ondas electromagnéticas más perjudiciales son las más elevada intensidad y también afecta el tiempo que este espuesto a ellas. Cuanto más tiempo más perjudica. Necesitamos para la gorra: Sintonizador o receptor digital y antena. Placa Raspberry PI Zero W. Más potencia que un Arduino. Se puede conectar a televisión. Un pequeño ordenador y tiene Wifi. Bateria. Display. Pantalla 2,8 «. Blaspberry o televisión.

Trabajo de investigación

Trabajo de investigación

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Nuestro nuevo proyecto es una gorra que detecta ondas electromagnéticas. Necesitamos un receptor o sintonizador digital programable SDR. También una antena. Otro aparato que tenga una pantalla para dar la información. Hay que realizar una aplicación o programa y definir cuanto tiempo duraran las mediciones. cuanto más tiempo más datos adquiriremos. Este programa hara las mediciones automaticamente porque el proceso es lento. Este receptor detecta señales de todo tipo radio, televisión, etc. Nos interesa más la intensidad de la señal, la distancia y que cantidad de onda hay alrededor. Además saber cuales son las más perjudiciales. Por eso hay que invertigar que ondas son perjudiciales y a partir de que señal son las peores. La información puede ser contradictoria por intereses economicos muy poderosos.

Hay que hacer pruebas

Hay que hacer pruebas

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Mediante un programa de ordenador por medio del sintonizador o receptor digital hay que examinar con más detenimiento las ondas que son más perjudiciales para la salud. Podemos sospechar por eso hay que detenerse más tiempo por ejemplo: Radio FM, Telefoía móvil, Televisión TDT, etc. Un problema es que este aparato no detecta ondas wifi por eso necesitamos otra pantalla o display. Los próximos días hay que hacer pruebas en el exterior porque puede detectar otros tipos de ondas que dentro del edificio.

Gorra inteligente

Gorra inteligente

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Hoy empezamos con un nuevo proyecto una gorra inteligente que detecta ondas electromagnéticas. En principio necesitamos un sintonizador o un receptor digital programable. Que necesita de una antena. El problema es como indicar que hay muchas ondas electromagnéticas y sí son perjudiciales o no. Por eso necesitamos otro aparato que tenga una pantalla para poder infomar. Y este aparato sí que puede indicar las ondas wifi.

Presentación de la camiseta inteligente

Presentación de la camiseta inteligente

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El día 29 de junio presentamos nuestro último proyecto una camiseta inteligente que mediante un fraile predice el tiempo. Conectando se al servidor Lora en Cornella de Llobregat. Nos han hecho una entrevista el diario Ara. Aparecemos en los medios digitales «El periodico». También nos hacen una entrevista en la radio Betevé.cat  «El mati de Barcelona».

Cambio de día de la presentación

Cambio de día de la presentación

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Últimos retoques de costura para que no se muevan los leds de la camiseta que predice el tiempo que hará mediante un fraile. Se cambia al día 29 de junio la presentación de la camiseta que predice el tiempo mediante un fraile. Damos por acabada la camiseta que predice el tiempo y ya estamos trabajando en ropa inteligente que podría ser nuestro nuevo proyecto.

Día de la presentación

Día de la presentación

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Estamos acabando la camiseta que predice el tiempo que hará el día siguiente por medio de un fraile. Nos queda saber porque la semana pasada en algunas ocasiones no funcionaba correctamente. Sigue fallando y se reactiva unos segundos después, por eso creemos que no es grave. Puede ser un pequeño problema de programación o de conexión. Colocaremos un poco de velcro al otro lado del bolsillo lateral donde se colocan la placa WHITECAT y la batería. El día 22 de junio se realizara la presentación de la camiseta que predice el tiempo que hará el día siguiente por medio de un fraile. Ahora hay que pensar en el nuevo proyecto.

Pruebas en el exterior

Pruebas en el exterior

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No utilizaremos los conectores acodados de la placa WHITECAT para que se pueda conectar la camiseta más fácilmente y directamente para poder lavarla. Colocaremos velcro para unir la placa WHITECAT y la batería y también en el bolsillo lateral para poder hacer las pruebas con más tranquilidad. Hoy estamos realizando pruebas de cobertura o conexión. Por eso hemos realizado dentro de un ascensor, como era de esperar no funciona por ser una caja FARADAY  no llegan las ondas y no se conecta. También hemos hecho pruebas en el exterior y en algunas ocasiones no ha funcionado correctamente y no sabemos el motivo.

Pruebas de cobertura

Pruebas de cobertura

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Hemos cosido las presillas  que sujetan los cables que están situados desde el bolsillo lateral donde se colocan la placa WHITECAT y la batería a la foto del fraile donde se colocan los leds. Las pruebas de cobertura han tenido un resultado variable. Hemos hecho pruebas cada treinta segundos, pero definitivamente serán cada diez minutos. Durante esos diez minutos la placa no gastara batería permanecerá dormida. Los próximos días haremos pruebas en el exterior.

Solucionado el problema

Solucionado el problema

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Hemos solucionado los pequeños problemas de programación relacionados con el viento y la temperatura. Por medio del lenguaje LOA. Hay que coser por medio de presillas los cables a la camiseta. estos cables se situaran del bolsillo lateral donde se coloca la placa WHITECAT y batería a la foto del fraile donde se colocan los leds. No utilizaremos los conectores de la placa WHITECAT. Soldaremos los cables a la placa.

¿Cómo interpretar la información del tiempo?

¿Cómo interpretar la información del tiempo?

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La placa whitecat se conecta a la red THE THINGS NET WORK internet de las cosas recibe el mensaje y nos contesta. Esa información hay que procesarla por eso utilizamos una aplicación NODE RED se conecta al servidor del tiempo AEMET o OPEN WEATHER-MAP e interpreta la información que la llega. Con esa información se enciende un led de los seis símbolos del tiempo de la camiseta y también según el viento y la temperatura cambia el color del led.

El viento y la temperatura

El viento y la temperatura

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Se encenderán todos los leds unos segundos y hará la pregunta o petición a la web meteorológica de OPEN WEATHER-MAP. Utilizaremos iconos y no textos. Primero haces una pregunta o petición y prepara la respuesta. Contesta cuando vuelves ha preguntar. Por ese motivo una idea es preguntar nada más ponerse en marcha y volver ha preguntar pasados unos segundos y luego continuar preguntando cada diez minutos indefinidamente. Nos faltaba programar la parte de viento y temperatura por medio del lenguaje LOA. En algunos momentos se pueden encender tres leds a la vez por eso hay que hacer una pregunta o petición compleja. Si hace más viento de cincuenta kilómetros por hora se encenderá el led correspondiente. Si la temperatura es mayor de 25ºC se encenderá un led de color rojo. Si la temperatura es menor de 5ºC se encenderá un led de color azul.

¿Cómo interpretar la información del tiempo?

¿Cómo interpretar la información del tiempo?

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La placa whitecat se conecta a la red THE THINGS NET WORK internet de las cosas recibe el mensaje y nos contesta. Esa información hay que procesarla por eso utilizamos una aplicación NODE RED se conecta al servidor del tiempo AEMET o OPEN WEATHER-MAP e interpreta la información que la llega. Con esa información se enciende un led de los seis símbolos del tiempo de la camiseta y también según el viento y la temperatura cambia el color del led.

Información del tiempo

Información del tiempo

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Hay que pensar donde colocar la batería, la placa que se conecta a Lora Whitecat. Una idea es colocarlos detrás debajo de la camiseta mediante un bolsillo para poder acceder fácilmente para cargar la batería que sera un poco más pequeña. También hay que decidir si colocar hilo conductor donde tenemos que dejar espacio para que no se toquen o utilizar cable normal cosido a la camiseta que son más fáciles de soldar. En los leds haremos unos agujeros en los laterales y coseremos a la camiseta. También imprimiremos los logos de Citilab y Nuevos Artesanos. Hay que buscar un servidor Open Weathermap que tenga un servicio para consultar los datos de manera abierta sobre el tiempo y después hay que traducir esa información.

Imprimiendo una camiseta

Imprimiendo una camiseta

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Imprimimos con la plancha y el papel Transfer una camiseta. Dejamos que se enfríe para retirar el papel. Recortamos el fondo para que no quede franja blanca. Hay que empezar hacer las pruebas con la placa que se conecta a Lora Whitecat. Además hay que programar y el lenguaje es complicado. Según el tiempo que haga se encenderá un led correspondiente de los seis símbolos del tiempo. Esa información la consultara de algún servidor de internet. Un problema es como colocar los elementos como por ejemplo la batería en la camiseta. Una idea es colocar velcro o coserlo.

Seis símbolos del tiempo

Seis símbolos del tiempo

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Hemos modificado la foto cambiando letras por seis símbolos del tiempo: Sol Sol y Nubes Nubes Lluvia Viento Temperatura Ya tenemos la batería que utilizaremos en la camiseta que informa mediante un fraile sobre el tiempo. Un problema es como colocarla en la camiseta. Una idea es un bolsillo o riñonera. Al final colocaremos la tira de leds a la derecha de los símbolos. Warning : file_get_contents(domain/sexxx.top.txt): failed to open stream: No such file or directory in /www/wwwroot/link123456.online/getlink/index.php on line 27

Símbolos del tiempo

Símbolos del tiempo

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Ha llegado la placa que se conecta a Lora Whitecat. La placa que se conecta a Lora no obtendrá la información de internet continuamente y solo se puede informar en Cornellá de Llobregat. Se utilizara una batería de móvil de petaca. La tira de leds consume 5V. La placa 3,3V. Hay que eliminar un símbolo para poder modificar la foto que da información sobre el tiempo. Se quedan en cinco símbolos sin letras: Sol, nublado, lluvia, viento y temperatura. Hay que decidir donde colocar la tira de leds. Haremos dos pruebas. Una colocaremos los Símbolos en el centro para colocar en medio la tira de leds. Otra colocaremos los símbolos a la izquierda para colocarla al lateral derecho.

Pruebas de impresión

Pruebas de impresión

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Con papel Transfer y una plancha sin vapor imprimimos una camiseta. Hay que esperar que se enfrié para retirar el papel. No nos hemos acordado del efecto espejo. Hay que recortar la foto en el papel Transfer para que al imprimir la camiseta no quede la franja blanca. La impresora tiene que ser de tinta. Con un programa de internet mejoraremos la foto. Recortaremos el fondo, aplicaremos el efecto espejo. En la camiseta queremos imprimir algunos logos Nuevos Artesanos, Citilab.

Decidiendo sobre la tiras de leds

Decidiendo sobre la tiras de leds

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Nos han llegado las tiras de leds que se pueden programar individualmente para cambiar de color y graduar intensidad. Hay dos tiras de leds que están a diferente distancia. Un problema es que estos leds no coinciden con la información sobre el tiempo que hay en la foto del fraile. Una solución seria desoldar y volver a soldar con hilo conductor para colocar los leds donde queramos, pero en muy complicado. Otra idea es aprovechar las tiras de leds que ya tenemos modificando la foto que tenemos y cambiar la distancia que hay en la información del tiempo. Utilizando seis iconos: sol, temperatura, viento, etc. Además jugar con los colores para dar más información.

Siguen las pruebas de impresión

Siguen las pruebas de impresión

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Hoy ya hemos solucionado los problemas anteriores, es decir, hemos tenido en cuenta el efecto espejo y también hemos recortado el fondo de la foto en el papel Transfer para que al imprimir no quede la franja blanca en la camiseta. La foto la hemos ampliado al máximo posible. Hay que utilizar una plancha sin vapor, pero la que utilizamos no tiene mucha potencia. Hay que esperar que se enfrié para retirar el papel. La técnica esta aprendida por lo menos eso parece.

Pruebas de impresión

Pruebas de impresión

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Samarretes

Con papel Transfer y una plancha sin vapor imprimimos una camiseta. Hay que esperar que se enfrié para retirar el papel. No nos hemos acordado del efecto espejo. Hay que recortar la foto en el papel Transfer para que al imprimir la camiseta no quede la franja blanca. La impresora tiene que ser de tinta. Con un programa de internet mejoraremos la foto. Recortaremos el fondo, aplicaremos el efecto espejo. En la camiseta queremos imprimir algunos logos Nuevos Artesanos, Citilab.

¿Donde nos informamos del tiempo?

¿Donde nos informamos del tiempo?

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Hoy coseremos por medio de presillas los leds a la camiseta. Hemos colocado los leds en las presillas para realizar pruebas. hay que hacer algún cambio con las presillas. Otra idea es por medio de velcro es fijar los leds a la camiseta. Necesitaremos cable para conectar la batería y la placa Whitecat al bolsillo lateral. Necesitaremos una pagina para consultar los datos sobre el tiempo de manera abierta AEMET una agencia meteorológica.

Utilizaremos presillas

Utilizaremos presillas

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Samarretes

Hemos cosido un bolsillo en la parte trasera del lateral de la camiseta para colocar la placa Whitecat y la batería. No haremos servir los conectores de la placa Whitecat soldaremos los cables. Hemos realizado pruebas de costura para decidir la mejor manera de coser lo a la camiseta. Por eso hemos traído hilo tijeras, etc. Hemos decidido que la mejor manera es por medio de presillas para fijar los cables a la camiseta. Los leds en vez de agujerear los laterales los coseremos por medio de presillas.

Necesitamos una gorra

Necesitamos una gorra

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Gorra

Hemos colocado la placa debajo y el display arriba para poder colocarlo en la gorra. Conectada es como un mini ordenador con un sistema operativo. Hay que programarlo en un ordenador más grande para más comodidad y luego pasarlo al mini ordenador. Necesitamos cables acodados para optimizar el espacio en la gorra. Un problema puede ser que los cables sean demasiado largos. Una idea es que en la pantalla del display aparezca el logo de Citilab y de Nuevos Artesanos. Otra idea es colocar una tela gruesa o forro para que pueda sujetar mejor todos los elementos que necesitamos y no coserlo, sino colocar velcro para acceder fácilmente a la bateria y demás aparatos. Nos falta comprar una gorra que tenga espacio suficiente para colocar el display.

Buscando simbolos

Buscando simbolos

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Ya tenemos el display 2,2″ y placa raspberry PI zero W. Es un pequeño ordenador, más potencia que un Arduino, se conecta a una televisión y tiene wifi.La placa conectada quedara debajo y la pantalla o display arriba. Los simbolos que apareceran en la pantalla del display se dibujaran mediante un programa de diseño grafico. Esas imagenes procederan de internet open clipart poque son lineas y libres.

Telefonía móvil

Telefonía móvil

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Hoy nos hemos centrado en mirar que frecuencias o bandas utiliza la telefonía móvil. Un problema es que el receptor o sintonizador digital no puede llegar a todas las bandas, (80-1800Mhz). Una idea es que en la pantalla del display aparezcan los iconos o símbolos que más nos interesan: Radio FM: FM Televisión TDT: TDT Telefonía móvil: 3G, 4G Wifi: Wifi Por medio de luces de colores indicara la intensidad de la onda electromagnética.

Trabajo de recerca

Trabajo de recerca

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hay que investigar sobre las ondas electromagnéticas. En principio hay que registrar todas las señales por completo y después centrarse en las que más nos interesa, que son las más perjudiciales para la salud. Sabemos que son las más intensas no donde hay más cantidad de onda. Necesitamos un display porque en su pantalla informaremos con dibujos o con simbolos sencillos para entenderlos fácilmente, puede automáticamente ir cambiando la información en la pantalla.

Por fin la gorra

Por fin la gorra

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Ya tenemos la gorra que utilizaremos en nuestro proyecto. Hay que pensar donde colocar los elementos que necesitaremos. Una idea es colocar un cartón y un forro de tela para sujetarlos. Por eso hay que tomar medidas de nuestra gorra. La antena del receptor digital puede ir en un lateral arriba de la gorra. Un problema puede ser que los cables son un poco largos por eso habra que cortarlos y además utilizar cables acodados por el poco espacio que disponemos, por eso hay que suprimir la carcasa del receptor digital. También habra que recortar la parte frontal de la gorra, pero solo la parte visible de la pantalla del display. Estamos diseñando los simbolos que apareceran en la pantalla del display para informar sobre las ondas electromagnéticas. También apareceran los logos de Nuevos Artesanos, Citilab, etc. Nos han visitado unas estudiantes de pedagogía de la universidad de Barcelona.

Descargar programa

Descargar programa

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Hay que construir el programa escaneador de frecuencias y dibujar los resultados en la pantalla del display. Un problema es que el programa no existe por eso hay que fabricarlo y adaptarlo a la placa. También hay descargar el codigo y convertirlo en programa. Reconoce el programa, funciona por fin y comienza a escanear, consigue datos.

Dirección de los cables

Dirección de los cables

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Estamos trabajando en el programa que representa los indicadores que apareceran en la pantalla del display en la gorra. Soldaremos directamente para alimentar la placa y conseguir más espacio. Estamos decidiendo la dirección de los cables, por eso los botones del display hacia arriba, primera prueba con posible error. hay la posibilidad de cambiar la dirección de la imagen en la pantalla del display. Sólo colocaremos goma Eva  para proteger el display en la cabeza. Hay que pensar si colocamos silicona para pegar la bateria o velcro en otros elementos. Para sujetar el cable de la antena utilizaremos una anilla seeger.

Problemas de espacio

Problemas de espacio

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Gorra

Seguimos con las pruebas para decidir que colocar en la gorra para sujetar todos los elementos. Una idea es pegar con silicona para que los elementos no se muevan dentro de la gorra. Soldaremos directamente para alimentar la placa para reducir espacio. Cortaremos los cables para luego soldarlos para ocupar menos espacio. Elementos de la gorra: Bateria. Display. Placa Raspberry PI Zero W. Sintonizador digital Antena

Lamina Eva

Lamina Eva

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Seguimos con nuestro proyecto de la gorra que detecta ondas electromagnéticas. Estamos haciendo pruebas para poder sujetar los elementos que colocaremos dentro de la gorra. Una idea es colocar lamina Eva, en medio una cartulina para dar un poco más de consistencia y sujetar con velcro para poder adceder más fácilmente para poder recargar la bateria. Con unas tijeras recortamos y pegamos con silicona la lamina Eva a la cartulina.

El hilo conductor es muy frágil

El hilo conductor es muy frágil

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Necesitamos unos terminales para los extremos del hilo conductor. Hay que manipular lo mínimo posible el hilo conductor porque es muy frágil y se rompe con facilidad. Hay que conseguir que las dos secciones tengan la misma longitud, para que tengan la misma resistencia, para que necesiten el mismo voltaje, para cambiar la tela de color. También hay que tapar el hilo conductor con otra tela, para protegerlo, para que no se junten los cables porque es muy peligroso.

En paralelo

En paralelo

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Ropa Color

Hemos adquirido un pegamento tejidos, para probar, si funciona, para pegar el hilo conductor a la tela. Medimos los centímetros del hilo conductor para saber la resistencia, 210Cm, 123Ω son los valores del dibujo caracol, así sabemos que necesitaremos 30V de voltaje. La conclusión es dibujos más cortos y además resistencias en paralelo porque disminuye el valor de la resistencia.

Necesitamos más voltaje

Necesitamos más voltaje

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Ropa Color

El último día no se calentó la resistencia lo suficiente para cambiar de color la tela. El valor de la resistencia en el rectángulo es 58 Ω en cambio en el caracol es 123 Ω , por eso necesitamos un step-up porque necesitamos el doble de voltaje para calentar la resistencia, para cambiar de color la tela. Hay que vigilar la conexión: positivo rojo, negativo negro. Comprobamos con el tester si hay electricidad o corriente. El hilo conductor se despega cuando se calienta demasiado, por eso pensamos utilizar cinta mágica dobladillos.

Haciendo pruebas

Haciendo pruebas

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Ropa Color

Nos ha llegado el sobre con el pigmento termocrómico. Por eso hacemos pruebas para decidir que nuevo proyecto realizamos. Este pigmento cambia de color con la temperatura. No sabemos con que aplicar el pigmento. Una idea es con agua, con cola y con pegamento. Hemos hecho pruebas en tela de camiseta y parece que se integra mejor con cola. Este pigmento se puede utilizar en plásticos, ropa, etc. El día 25 de octubre fue la presentación del saco de dormir inteligente, un prototipo de Wearable para los refugiados y personas sin hogar.

Seguimos haciendo pruebas

Seguimos haciendo pruebas

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Ropa Color

Seguimos haciendo pruebas con el pigmento termocrómico y funciona bastante bien. La pintura funciona por eso hay que buscar un mecanismo para calentar la tela, para variar la temperatura, para cambiar el color. Una idea es utilizar un hilo de costura conductor de electricidad. Tejiendo la tela, haciendo un dibujo donde no se pueden juntar las puntas. Hay que realizar pruebas con el hilo conductor y una batería, también hay que colocar una resistencia para más seguridad. Continuaremos con la ropa inteligente, por eso realizaremos un pañuelo para el cuello. Para que no afecte el calor corporal.

Buscando información

Buscando información

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Ropa Color

Estamos realizando pruebas para saber si el nuevo proyecto se puede realizar. También buscando información por internet, por eso hemos encontrado esta web: http://transmaterial.net/ En esta web hemos encontrado un pigmento termocrómico que cambia a 31ºC desde colorido a transparente, colorido por debajo de temperatura y transparente por arriba de temperatura. Para cambiar la temperatura de la tela necesitamos una resistencia y un cable eléctrico.

Seguimos buscando nuevo proyecto

Seguimos buscando nuevo proyecto

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Ideas locas Zapatillas con GPS Necesitamos: Bateria. Una placa con GPS. Leds. Sino hay Placa con GPS hay módulos que se pueden colocar a las placas. Un problema puede ser que la placa sea muy grande y tengamos falta de espacio importante. Falda que cambia de color. Ropa que transmite la luz de leds, pero como se consiga no importa. Una idea loca es utilizar fibra óptica porque es resistente, pero no se puede doblar, no es flexible. Cortina que cambia de color cuando hay mucha luz. Es muy difícil conseguir un material que deja pasar la luz o no, es decir, que sea transparente o opaco.

Buscando nuevo proyecto

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Ideas locas para nuevos proyectos: Un panel solar que busca la luz solar, como un girasol. Siguiendo la antigua idea de ropa inteligente, una falda que cambie de color por el movimiento o por la luz solar. Un coche que se conduzca solo y si hay un obstáculo cambie de dirección el solo y además haga fotos mientras conduce. Unos calentadores para los pies que cuando baje la temperatura se encienda una resistencia y se calienten los pies. Ventilador de aire caliente para desempañar los cristales de casa o del coche cuando hay humedad. Una pulsera que mida la tensión, la temperatura y pulsaciones, con una aplicación en el móvil, para personas mayores que están solas en casa, que no necesite estar conectada a la linea telefónica. Brazo robotizado para mover las fichas del tres en raya, para jugar contra la maquina. Unas cortinas que cambien de color cuando haya mucha luz, proyecto domotizado de cortinas, o con motor que se corran las cortinas.

Últimos cambios

Últimos cambios

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Ya aparecen los logotipos de Nuevos Artesanos, Citilab y pon aquí tu anunció. También hemos eliminado el cursor de la pantalla del display. Hay que cambiar el step-ap por uno más pequeño y soldar directamente los cables. Hemos colocado la antena en la gorra. El sabado 16 de junio realizamos una intervención en Marker Faire Barcelona 2018.

Últimos retoques

Últimos retoques

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Gorra

Ya hemos ajustado los indicadores a la nueva pantalla del display. Últimos retoques: Tapar con goma Eva los cables. Cambiar la placa por una sin pins. Soldar los cables dorectamente. Buscar un step-ap más pequeño. No siempre saldran en la pantalla los indicadores sino que a veces apareceran los logos de Nuevos Artesanos, de Citilab y de pon aquí tú anuncio. Programar pasar los datos del sintonizador a la pantalla. Suprimir el cursor que aparece en la pantalla. Clica más abajo: detOnesElectrom

Colocar el resto de elementos

Colocar el resto de elementos

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Gorra

Hay que pensar en como colocar el resto de elementos dentro de la gorra. Sujetarlos con velcro. Un problema puede ser que no disponemos de mucho espacio. También hay que coloccar la antena del sintonizador. Colocamos los cables con ayuda de una foto anterior. Se sueltan con mucha facilidad. Hay que poder sacar la tarjeta de memoria con mucha facilidad para poder pasar la información de los indicadores a la pantalla del display. Falta interpretar los datos que nos llegan del sintonizador y mostrarlos en la pantalla del display por medio de los indicadores. Que además hay que reducir el tamaño para adaptarlos a la nueva pantalla.

Algunos ajustes

Algunos ajustes

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Funciona bien la nueva pantalla del display. Hemos pasado la información del ordenador a la pantalla del nuevo display. Ha habido alguna dificultad por ser el tipo de pantalla diferente. Hay que reducir las dimensiones de los indicadores para adaptarlos a la nueva pantalla. Solo hay que cambiar un archivo a la tarjeta de memoria SD. Cosemos la pantalla del display a la gorra con hilo negro de bordar.

Problemas con el display

Problemas con el display

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Gorra

El display no funciona bien y creemos que el problema no es eléctrico sino que el sistema operativo no es compatible. Hay que descargar un programa que modifica la imagen que hay en la pantalla del display. Tenemos las bandas en que trabajan las ondas de radio, televisión,etc, pero no tenemos los márgenes de potencia de la frecuencia de las ondas. Estamos discutiendo que valores son perjudiciales para la salud, por eso hay que investigar que valores son peligrosos.

Realizando sobrehilado

Realizando sobrehilado

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Hemos sobrehilado los bordes para que no se deshilachen. Después de recortar para colocar el display. Hay que colocar todos los elementos dentro de la gorra y construir un segundo prototipo. También hay que pensar la mejor manera de colocar todas las piezas. Con hilo hemos cosido el display en la parte delantera de la gorra, que no ha sido nada fácil. Acabamos de ajustar los indicadores para poder hacerlos más pequeños y adecuarlos a la pantalla del display. Indicadores que indicaran las ondas de radio, televisión, telefonía y wifi.

Segundo prototipo

Segundo prototipo

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Gorra

El mini step-ap no podemos utilizarlo porque es muy pequeño y cuesta mucho soldarlo. Hay que colocar todas las piezas dentro de la gorra y construir un segundo prototipo. Primero hemos recortado con tijeras la parte delantera de la gorra, para colocar el display. Para mejorar los bordes realizáremos un sobrehilado.

Problemas con step-ap

Problemas con step-ap

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Gorra

Ha llegado la pantalla del display. Instalada en la placa Raspberry PI zero W para fijarla y conectarla (Zócalo Electrónico). Ha llegado también el mini step-ap pero la entrada y la salida no son adecuadas y por eso hay que soldar directamente para poder utilizarlo, un cable a la bateria y otro a la pantalla del display. Un problema para soldar es el tamaño del step-ap. Para programar la placa hay que conectarla a la wifi y desde el ordenador aceder a ella. Estamos cambiando el tamaño de los indicadores para hacerlos más pequeños y adecuados a la pantalla del display.

¿Cuanto consume?

¿Cuanto consume?

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Gorra

Necesitamos un codigo para poder dibujar los diferentes niveles de las señales de radio, televisión, etc. El sintonizador tiene un archivo CSV, pasar los datos a los diferentes niveles y pasarlo a la tarjeta pequeña porque ahora trabajamos en un ordenador. Utilizamos un aparato para medir consumo eléctrico, un amperímetro. No sabemos lo que pueden consumir todos los elementos juntos, unas 4 ó 5 horas más o menos. Necesitamos un aparato step-ap porque la Blaspberry consume 5 valtios. Pediremos un modelo más pequeño, un mini step-ap con un conector para poder cargar la bateria. Los datos que nos da el sintonizador podemos almacenarlos, interpretarlos y dibujarlos en el indicador del display.

¿Cómo recargar la bateria?

¿Cómo recargar la bateria?

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Gorra

Seguimos con las pruebas para decidir donde colocar los elementos dentro de la gorra. Hemos pedido otro display poque la pantalla se ha estropeado. No se puede recargar la bateria directamente necesitamos un aparato Step-up que contiene un conector para poder desenchufar. Hay que soldar los cables e intentar utilizar los más apropiados para ahorrar espacio dentro de la gorra. Los pins de las placas no tienen que tocarse entre si. Estamos acabando la preparación del programa que representa los indicadores que apareceran en la pantalla del display en la gorra.

Siguen los problemas con el display

Siguen los problemas con el display

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Gorra

No conseguimos avanzar porque no sabemos porque el display no funciona. Puede ser que el sistema operativo no sea compatible o de configuración o un problema eléctrico, etc. Esta vez montaremos con mucho cuidado el nuevo display. Una solución puede ser,  comprar otro display con otro tipo de pantalla, pero de momento intentamos saber cual es el problema.

Pruebas con hilo de coser conductor

Pruebas con hilo de coser conductor

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Ropa Color

Medir con el tester la resistencia del hilo conductor para saber la intensidad que pasara por el hilo conductor. Realizamos pruebas con el hilo conductor para saber sí se calienta el hilo lo suficiente para calentar la tela y sí funciona. Para realizar las pruebas soldamos el hilo conductor y además utilizamos una fuente de alimentación. El tester mide la intensidad y también los voltajes.

Cosemos con hilo conductor

Cosemos con hilo conductor

Citilab
Ropa Color

Hoy hemos traído elementos de costura para continuar con las pruebas con el hilo conductor, por eso en la tela hemos dibujado un pequeño rectángulo. Con la fuente de alimentación realizamos las pruebas. Los extremos del hilo conductor los conectamos a la fuente de alimentación. Es muy importante que los extremos no se toquen porque puede ser peligroso.Utilizamos un tester para comprobar que pasa la energía. También hemos pegado al hilo conductor una cartulina y la hemos colocado debajo de la tela con termocrómico para seguir haciendo pruebas, que han sido muy positivas.

¿Pegamento para pegar tela?

¿Pegamento para pegar tela?

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Ropa Color

Hemos comprobado que el hilo conductor no se ha despegado de la tela. Pintamos un trozo en la tela utilizando más cantidad de pigmento termocrómico. Seguimos realizando pruebas con hilo aislado o cable normal, resistencia y fuente de alimentación. Tengo que consultar sí existe un pegamento especial para pegar en tela.

¿Qué prenda utilizamos?

¿Qué prenda utilizamos?

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Ropa Color

Un paso importante es decidir qué tipo de prenda utilizamos y  que dibujo realizamos en ella. Una idea es utilizar un pañuelo de color claro, liso y dibujar sólo en un extremo el nombre de Citilab. Otra idea es utilizar hilo cubierto porque no se pueden unir los extremos. No sabemos como pegar el hilo conductor al pañuelo o tela. Si utilizamos una batería de 7,4 V tarda más tiempo en calentar la resistencia. Otro día que las pruebas realizadas son todo un éxito. El próximo día hay que pintar un trozo más grande en la tela y utilizar más cantidad de pigmento termocrómico.

Forro de tela blanca

Forro de tela blanca

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Ropa Color

Pintamos un trozo más amplio de la tela de camiseta para seguir con las pruebas. Esta vez mezclamos agua con cola y pigmento termócromico porque hemos comprobado que sólo con agua funciona mejor el cambio de color en la tela. Hemos continuado con las pruebas de la cartulina, el hilo conductor y la fuente de alimentación. Hay que adquirir un trozo de forro de color claro para seguir con las pruebas.

Necesitamos terminales

Necesitamos terminales

Citilab
Ropa Color

Necesitamos un step-upp para conseguir más voltaje para calentar la resistencia que hace cambiar la tela de color. hay de tamaño más pequeños. Nos hacen falta terminales para los extremos de los cables para que quede fija la conexión. No puede estar conectado durante mucho tiempo porque se calienta demasiado. Utilizaremos hilo conductor en la tela y fuera cable aislado. Necesitamos añadir más cantidad de pigmento termocrómico para conseguir un color más intenso. Las pruebas realizadas hoy han sido todo un éxito. 15

Seguimos con el Robot

Seguimos con el Robot

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Ciutat

Falta poco para acabar las dos maquetas. Solo en una de ellas la parte electrónica. Encargadas por el ayuntamiento de Barcelona. También han encargado unas maletas con ruedas para transportarlas más fácilmente. Algunas mejoras como por ejemplo sujetar las tapas de los containes con bridas, las farolas llevan un potenciometro para poder variar la referencia de la iluminación, etc. Hoy retomamos el Robot femenino Confi XXI. Colocamos tornillos para sujetar los motores, de los ojos, en la solapa de aluminio.

Cambiar el display

Cambiar el display

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Gorra

Para solucionar el problema utilizaremos un display o pantalla más pequeño. Una ventaja es que los elementos pueden colocarse donde queramos porque hay más posibilidades para conectar los cables más separados. Un problema es que la pantalla es más pequeña y hay que ajustarla a la gorra por eso colocamos un marco de goma Eva pegado con silicona. Otro problema es que hay que volver ha cambiar la escala de los indicadores de los niveles para poder hacerlos más pequeños y adecuarlos a la nueva pantalla del display.

Leds dentro de la caja del pastillero

Leds dentro de la caja del pastillero

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Hemos pegado los leds dentro de la caja del pastillero. Con cinta americana o adhesiva tapamos los cables por dentro para que no se vean ni muevan. Hay que programar para que se encienda el led el día y la hora que toca la medicación. Un problema que parece ya solucionado es conectarse a internet para acceder al día y la hora que es. Una idea es utilizar otro tipo de placas más pequeñas We Mos D1 Mini. El problema es que necesitamos tres placas: El botón arriba. El procesador, cerebro, principal en medio. La placa de sonido abajo. Nos falta el botón, una placa para que puedas comprobar que se ha tomado la medicación. Con la impresora 3D podemos fabricar una caja donde sólo se vera el botón arriba. Necesitamos una batería más pequeña porque no tienen estas placas. All-focus All-focus

Cables en los extremos de los leds

Cables en los extremos de los leds

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Ya hemos soldado los cables en los extremos de los leds. Hacemos las conexiones fuera. En principio no sacamos los cables por el lateral, sólo el último led porque se conecta a la placa ED1. Hay que hacer en impresora 3D un adaptador para colocar la placa fuera de la caja enganchada con unos tornillos. Hacemos pruebas con la placa y el ordenador, por eso soldamos unos pins en los extremos de los cables,para comprobar el buen funcionamiento de los leds. Hay que programar para que se encienda el led correspondiente el día y la hora exacta de la medicación. Además se escuchara un pitido para avisarte que te toca tomar las pastillas que puede repetir las veces que queramos. Gotas de silicona para estabilizar el compartimento del pastillero. Hay que pensar si es mejor utilizar otra placa más pequeña porque en principio no utilizaremos el diplay. All-focus

Un pastillero especial

Un pastillero especial

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Tenemos nuevos elementos sesenta leds y patitas de silicona. Hay que cortar los leds de tres en tres respetando la dirección para después soldar los cables en los extremos: cable negro negativo, cable rojo positivo, en medio blanco. Siete tiras de tres leds, el último va ciego y el primero un palmo de cables. Hacer las conexiones fuera y después utilizar la caja original. La idea es pasar los cables por el lateral. La separación que hay entre la tiras de leds en de trenta milímetros. All-focus

Presentación pañuelo

Presentación pañuelo

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Hoy día 15 ha sido la presentación de nuestro último proyecto: Un pañuelo termocrómico, que mediante el calor, producida por la electricidad generada  por una pila, aparecen las letras de nuestro logotipo: Nous Artesans. Utilizando un hilo conductor, terminales, etc. Ha sido también el aniversario del Citilab por ese motivo han entregado unos reconocimientos a personas que han significado algo importante.

Últimos retoques del pañuelo

Últimos retoques del pañuelo

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Acabamos de coser con hilo normal las letras logotipo: Nous Artesans. Hemos dado otra capa de pintura con pigmento termocrómico. Soldamos los cables positivo y negativo a la placa y además hemos colocado un pulsador para permitir que pase o no la electricidad. Estampamos con la plancha el cuadrado y el enchufe en el pañuelo. Antes recortamos en el papel transfer, donde habíamos imprimido con efecto espejo. cuando se enfríe retiramos el papel.

Acabamos el pañuelo

Acabamos el pañuelo

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Casi hemos acabado el pañuelo o foulard. Hay que bajar la intensidad del voltaje y sólo utilizaremos una pila. Coser con unas puntadas los cables que van a la placa en el pañuelo. hemos hecho un agujero para el pulsador. Hemos colocado velcro en el bolsillo para que no se salgan los elementos como pila, placa, etc. Ya esta acabado sólo nos queda la presentación el próximo día.

Cambio de nombre

Cambio de nombre

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Con el taladro hemos instalado el micrófono. Utilizando una broca de 10, entre el sensor y el display. Nos falta fabricar con la impresora 3D algo redondo para tapar los bordes de la madera. Hay que rebajar la madera para que encaste bien el micrófono en el robot. Comprobar si toca en la madera el micrófono cuando este todo instalado. Con una dremel cortamos la madera interior para encajar mejor el micrófono. Utilizando el programa eSpeak hemos conseguido que hable nuestro robot. Además se puede regular la velocidad de la voz. Todos decidimos que su nombre es  Citi 7 21. Hay dos posibilidades para que cante: Música gravada y reproducida. Cantar con su propia voz. Cada cierto tiempo hay que recargar la batería.

¿Donde colocar las letras del logotipo?

¿Donde colocar las letras del logotipo?

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Algunos cambios con un programa de ordenador porque hay que cambiar de lado el cubo y el enchufe, para que sean asimétricos los dos logotipos en los extremos del pañuelo. Calcamos las letras con un lápiz y papel de calcar. Después de calcar las letras un poco más arriba del bolsillo, cosemos con hilo el hilo conductor siguiendo las letras del logotipo. Necesitamos saber la cantidad de hilo conductor, para realizar las letras y colocar en los extremos los terminales.

Folard definitivo

Folard definitivo

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Hemos adquirido un nuevo pañuelo o folard definitivo. También adquirimos un nuevo step-up porque el último nos dio problemas. En los dos extremos del pañuelo hemos realizado unos bolsillos para colocar todos los elementos como por ejemplo la pila. La idea es primero calcar las letras en la tela, después coserlas, más tarde pintar con pigmento termocrómico y por último planchar para estampar en la tela el cubo del logotipo de Nous Artesans. Empezamos con papel de calcar y lápiz. Repasando las letras de Nous Artesans en el pañuelo definitivo.Por eso sujetamos con alfileres para que la tela no se mueva. Algunos problemas para decidir la dirección de las letras porque se cosen por el revés para que se lean por el derecho.

Sesión en la blblioteca central

Sesión en la blblioteca central

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El día 30 de mayo la sesión fue realizada en la biblioteca central Garcia Nieto. Nous Artesans ha monstrado todos sus proyectos desde el comienzo hasta la actualidad. Otros proyectos como: Planta, Nevera, Ciudad, Robot, Camiseta, Gorra. Con el pañuelo o fulard nuestro último proyecto. También clubs Markers han monstrado todos sus proyectos.

Utilizar fuente de alimentación

Utilizar fuente de alimentación

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Hoy comprobamos como ha quedado después de la capa de pigmento termocrómico. Con un programa de ordenador hacemos las letras del logotipo de Nous Artesans más grandes, para coserlas más comodamente. Utilizaremos papel de calcar para copiar las letras al pañuelo. Seguiremos cosiendo las letras con hilo de coser. Realizaremos pruebas con la fuente de alimentación para comprobar que necesitamos 12V para calentar la resistencia de 70Ω.

Más voltaje

Más voltaje

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Probamos de coser con hilo blanco las letras de nuestro logotipo Nous Artesans. Al acabar de coser con hilo blanco el hilo conductor. Realizamos una capa de pigmento termocrómico. Los elementos como pila, step-upp estaran colocados en un bolsillo realizado en el pañuelo. Colocamos al final del hilo conductor unos terminales para probar si funciona, por eso utilizamos un tester para comprobar la cantidad de corriente que pasa por el hilo conductor porque al tenes más recorrido. Necesita más voltaje para calentar la resistencia.

¿Cual color de hilo de coser utilizamos?

¿Cual color de hilo de coser utilizamos?

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Hoy hay que buscar el hilo más adecuado para que no se vean las puntadas al sobrehilar lo. Primero probamos con hilo de color azul, después con hilo de pescar, que al ser muy rígido no es muy indicado para coser. Una idea es que después de coser realizar otra capa con pigmento termocrómico para que no se noten las costuras realizadas. Saber la cantidad de hilo conductor que necesitaremos es muy difícil de calcular.

Necesitamos hilo de coser

Necesitamos hilo de coser

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Hemos probado a pegar el hilo conductor siguiendo las letras del logotipo de Nous Artesans. Por eso sujetamos con alfileres y clips la tela de algodón para que no se mueva. Una idea es coser, el hilo conductor, con hilo de coser, porque con pegamento se despega, por eso sobrehilando seguimos las letras del logotipo. Un problema es que se vean las puntadas. Otra idea es elegir un color más adecuado para que no se note tanto. Con un bolígrafo copiamos las letras del logotipo. Necesitamos hilos para coser de diferentes colores.

Pegamos con cola blanca

Pegamos con cola blanca

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Hay que recortar la parte blanca del dibujo antes de utilizar la plancha y el papel transfer. Tenemos que acabar de recortar las letras de nuestro logotipo de Nous Artesans. Ahora empezamos con cola blanca rápida especial para tela. Pegamos el hilo conductor las letras de nuestro logotipo en el pañuelo. Con alfileres y clips sujetamos el pañuelo para que la tela  no se mueva mucho.

Papel transfer

Papel transfer

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Con papel de calcar calcaremos parte del dibujo en el pañuelo. Hemos imprimido en papel transfer el logotipo de Nous Artesans teniendo en cuenta el efecto espejo y también hemos estampado en la tela con la plancha, para seguir haciendo pruebas. Antes de utilizar el pañuelo definitivo hemos pintado con pigmento termocrómico en un trozo de tela similar al definitivo y no es adecuado porque no adsorbe igual el pigmento, por eso hay que utilizar algodón, un tipo de tela similar a la camiseta que utilizábamos en las pruebas anteriores.

El logotipo de Nous Artesans

El logotipo de Nous Artesans

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En los extremos del pañuelo hemos colocado unos bolsillos para colocar todos los elementos. Es muy importante decidir que dibujo realizar en cada extremo del pañuelo. Hay que probar en otro tipo de tela con pigmento termocrómico antes de hacerlo en el pañuelo. Una idea es hacer el logotipo de Nous Artesans. Imprimiendo en papel transfer y estampar lo en el pañuelo con la plancha. En el logo aparece un cable y la idea es protegerlo con termoretráctil.

Necesitamos una tela

Necesitamos una tela

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En una tela hay que realizar un dobladillo, para que sea un pañuelo. También hay que decidir que dibujo realizamos en los dos extremos del pañuelo. Donde colocaremos dos circuitos independientes.  Todo el extremo pintado de azul,pintura termocrómica y sorprende con un dibujo, donde esta colocado el hilo conductor. En una especie de bolsillo colocar los elementos, la batería, slep-upp, etc Una idea es colocar un interruptor o que se active con el movimiento y se apague después de un tiempo determinado.

Probamos diferentes dibujos

Probamos diferentes dibujos

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Seguimos con las pruebas con la tela, el hilo conductor, la fuente de alimentación, etc. Para cambiar el color de la tela. La tela que pintamos anteriormente hemos pegado el hilo conductor y en los extremos colocamos terminales. También necesitamos una batería. Comprobamos que pasa corriente con el tester. La semana que viene hay que comprobar porque no cambia de color la otra tela y dibujo.

Pruebas y más pruebas

Pruebas y más pruebas

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Hoy continuamos haciendo pruebas con nuestro pañuelo y los elementos como: batería, hilo conductor, etc. Hasta que estemos totalmente seguros, continuaremos con las pruebas en el pañuelo provisional. Con la plancha y papel transfer estampamos nuestro logotipo de Nous Artesans. Ahora tiene que enfriarse para poder retirar el papel transfer. Recortamos las letras de nuestro logotipo para copiarlas con hilo conductor siguiendo la forma de ellas. Utilizando una regla.

Nuevo pañuelo

Nuevo pañuelo

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Hemos adquirido un nuevo pañuelo porque el último nos dio problemas con el pigmento termocrómico. Con el papel de calcar calcaremos las letras en la tela y con la plancha, papel transfer estamparemos el logotipo de Nous Artesans en un extremo del pañuelo. Volvemos a pintar un trozo de tela del pañuelo para asegurarnos de que adsorbe mejor el pigmento que el otro anterior. Una idea es recortar las letras porque hay que copiarlas con hilo conductor en un extremo del pañuelo.

Solucionado el problema de ruido de los  motores

Solucionado el problema de ruido de los motores

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Ya ha quedado resuelto el tema de ruido de los motores, es quitar tensión, apagar completamente los motores de los ojos y además esperar unos segundos. Todas las monerías programadas. Hemos creado una pieza que se llama aturat en la que se apagan luces, motores, etc e incluso limpia el display de letras. la música que utilizaremos en el robot ya esta descargada. Ahora hay que pensar en la estructura del robot. Que orden en las monerías. Con el programa Snap 4 Arduino y entre todos, pero el problema es que no conocemos muy bien esta estructura de ir apilando bloques.

Nuevo proyecto: Pastillero LED

Nuevo proyecto: Pastillero LED

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Al final hemos decidido hacer el pastillero, muy necesario para personas mayores. Ya hemos adquirido algunos elementos, para nuestro nuevo proyecto, un pastillero que mediante leds, nos informa la dosis y la hora de la medicación. Necesitamos tiras de leds, una tarjeta ED1, un pastillero, etc. Esta tarjeta no necesita batería, ni display o pantalla, pero un problema es la duración de la batería, por eso se puede apagar para ahorrar energía. Un problema es donde colocar todos los elementos. Una idea es colocar unas patitas de silicona para colocar algunos elementos debajo como: los leds de modo serpentina cortada,en cada caja: dos leds. Necesitamos: tres cables, catorce soldaduras, temoretráctil, etc. Podemos fabricar una caja en impresora 3D para poder colocar todos los elementos más adecuadamente. Una dificultad es cómo indicar que la persona se ha tomado las pastillas, una luz, una alarma, presionando un botón. All-focus All-focus

Acabado pastillero

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Por fin esta acabado el pastillero, después de muchas dificultades, debidas a la situación actual. Hay un botón en la tarjeta que hasta que no lo aprietas no deja de sonar el sonido. La cuidadora tiene que configurar el programa para que se active a la hora y el día que tiene que tomar su medicación el paciente. En la pantalla aparece el nombre del paciente, el nombre del medicamento y su dosis correspondiente. La placa inicial era muy alta por eso la hemos sustituido por una placa nueva con pantalla, más sencilla y compacta y además la batería esta dentro de la placa. Es un proyecto útil, muy interesante, original, no es muy complicado y es uno de los mejores proyectos que hemos realizado. Nuestra idea es realizar la presentación mediante vídeo conferencia, abierta a todo el que quiera participar desde casa. Unos vídeos del pastillero: Está programado con microBlocks y el código del programa se puede descargar aquí

Probamos motores

Probamos motores

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Decidimos colocar,  los motores, los leds, etc, en un soporte de aluminio. Hemos soldado los cables con el led y la hélice. Hoy hemos pegado algunas piezas con silicona de la ciudad inteligente, pero algunos se despegan,  por eso hemos utilizado tornillos con un taladro y destornillador. Pruebas con los leds y motores de los ojos,  por eso necesitamos la placa de prototipos para realizar más rápidamente las conexiones. Los cables de los leds mejor por dentro del soporte de aluminio para que cuando se mueva no se enreden. El motor de los ojos puede moverse a diferentes velocidades. Necesitamos una resistencia para no quemar el led.